冰汽時代是一個末日保存游戲,講的是宿世界陷入的一片冰封之中,而我們率領80小我逃出來保存的故事。需要玩家規劃好路線以及政策才能通關。良多小伙伴暗示太難了,玩不外一周就崩盤了,而看別人的攻略感受不是一個游戲,那是因為我們玩的太盲目了,沒有一個長久的規劃路線導致崩盤。下面我們就從地獄難度來開局,抓鼎新促出產來渡過這個夸姣的冰汽時代吧。(PS:底子不是什么末日嘛!)
1、我們點劇情本家兒線起頭游戲,新手玩家建議選擇中等或者以下難度。這里因為要為大師寫攻略直接選擇堅苦模式開局。(ps:大師中等難度開局按照我的路線走容錯率會超高,玩的加倍輕易)
2、我們走的路線是純仁政路線,任何對蒼生晦氣的決議都不許可。工作為八小時軌制(早8點~晚6點),拒絕加班加點,拒絕兒童工作。
3、【主要】獵人小屋,一刻不克不及閑。到了晚上6點必需出發。
4、【主要】早上八點工作,工人6點起頭進入崗亭待命,一刻不克不及遲誤。
5、【主要】要在包管0滅亡的前提下,進行保存,最終保存生齒在690~703人擺布。
【這底子不是末日】我們會疇前期一根木頭一個煤炭都精打細算到后期人人有余糧,倉庫爆倉。
【能量塔】能量塔三圈內滿是平易近房。不要進行大舉建造其他建筑。前期會成立幾個其他建筑,后期會拆除。
第一天白日:【公布第一條法令:兒童呵護所】30人收集木頭,15人收集鋼材,15人收集煤炭,5人收集煤炭。
持續到18點竣事,點暫停。撤出所有人。
晚上:在倉庫上方建第一個建筑獵人小屋【建當作頓時15人狩獵】,第二個建筑工作站。
緊挨著倉庫的左側建救護站。然后建8個平易近房。
年夜約19點擺布,會呈現第一個劇情,選擇承諾給所有人供給居處。
將救護站放入5個工程師,因為劇情需求,晚上必定會呈現生病人員。而且22點之前必需打開能量塔。
公布第二條法令:工程師學徒。不僅但愿會年夜增,兒童會增添工程師的研發速度20%
第二天白日:工作站研發第一個項目【獵人裝備】第二個研究【保溫按鈕】。
將獵人小屋晚上出去狩獵的人進度剛竣事,立馬點暫停,派出去挖木頭。其他人仍是按照昨天白日的放置繼續工作。晚上過了18點立馬召回所有人。
第二天晚上,順著小屋的偏向標的目的外鋪10個木頭的路。別的再建一個伙房并放上5小我,如許一年夜早就會立馬做飯。
路的邊緣兩側別離建第二個獵人小屋跟兒童呵護所(完當作承諾)。上方建一個收集站。【白日收集物資,晚上建房子,后面我就不細寫了】
公布下一條法令:維持生命。增添但愿值。
標的目的左鋪路,鋪9個木頭。然后建第二個收集站。
規劃第二條路線:在兩個煤之間延長到能量塔的路10個木頭。然后再建一個收集站。
第四天迎來強降溫的時辰。把過載打開。
公布下一條法令:為病患供給額外的口糧。
下一個研究項目:鋸木廠。(木頭其實是太缺了。)
將保溫按鈕都打開(外面的收集站會從嚴寒釀成嚴寒,工作較低幾率抱病)。然后所有露天工作撤歸去狩獵,工作站三個塞滿人。
伙房將生食物做熟食物后就撤回人,而且關失落暖氣,究竟結果能省則省。
起頭建造第二個研究站,然后上方的煤炭部門再建收集站。然后進入工人起頭工作。
下一個研究燈塔。此時已經接近回暖氣候。
將醫務室的喂飯打開,加速病人的恢復。回暖后封閉過載(過載狀況達到98再關)。
第一個半圈繼續規劃,標的目的左側的木堆出發,鋪7個木頭,然后造兩個鋸木廠。
研究站下一個研究鋼廠。再下一個進級1級科技。
建造下一個獵人小屋,增添食物的來歷。(獵人小屋從6點就所有獵人小屋出動狩獵。)
兩個收集站標的目的后再延長10個木頭,達到最遠距離。成立燈塔(我們不再蒼茫!)
成立完燈塔,按照我們之前規劃的來走的話,這個時辰木頭是剩下40多個的,立馬成立第一個科考隊,出發尋找迷掉的考查隊。
【如許我們第一周就算是站穩了腳跟了~!】
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