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 寫代碼
# 跟從硬幣的軌跡來到紅色 X 標識表記標幟的出口
while True:
# 這能找到比來的仇敵。
item = hero.findNearestItem()
if item:
# 這將物品的 pos,就是坐標,存儲在變量中。
itemPosition = item.pos
# 將物品的 X 和 Y 坐標放進變量。
itemX = itemPosition.x
itemY = itemPosition.y
# Now, use moveXY to move to itemX and itemY:
hero.moveXY(itemX, itemY)
 運行
 寫代碼
// 跟從硬幣的軌跡來到紅色 X 標識表記標幟的出口
while(true) {
// 這能找到比來的仇敵。
var item = hero.findNearestItem();
if (item){
// 這將物品的 pos,就是坐標,存儲在變量中。
var itemPosition = item.pos;
// 將物品的 X 和 Y 坐標放進變量。
var itemX = itemPosition.x;
var itemY = itemPosition.y;
// Now, use moveXY to move to itemX and itemY:
hero.moveXY(itemX, itemY);}
}
 運行
 寫代碼
# 跟從硬幣的軌跡來到紅色 X 標識表記標幟的出口
while true
# 這能找到比來的仇敵。
item = hero.findNearestItem()
if item
# 這將物品的 pos,就是坐標,存儲在變量中。
itemPosition = item.pos
# 將物品的 X 和 Y 坐標放進變量。
itemX = itemPosition.x
itemY = itemPosition.y
# Now, use moveXY to move to itemX and itemY:
hero.moveXY(itemX, itemY)
 運行
 寫代碼
-- 跟從硬幣的軌跡來到紅色 X 標識表記標幟的出口
while true do
-- 這能找到比來的仇敵。
local item = hero:findNearestItem()
if item then
-- 這將物品的 pos,就是坐標,存儲在變量中。
local itemPosition = item.pos
-- 將物品的 X 和 Y 坐標放進變量。
local itemX = itemPosition.x
local itemY = itemPosition.y
-- Now, use moveXY to move to itemX and itemY:
hero:moveXY(itemX, itemY)
end
end
 運行
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