在c4d操作界面的左上方菜單欄中,鼠標點擊“建立”菜單。彈出下拉列表。
鄙人拉列表中,鼠標放在“樣條”這里,右側彈出子菜單,選擇:文本
那么,這就建立了文本對象,然后,在文本屬性面板中,把默認文字“文本”點竄為“S”;并設置其字體。
接著,鼠標再移到菜單欄中的“建立”菜單,在彈出的列表中,鼠標放在“生當作器”這里,右側彈出的菜單中再點:擠壓
建立了擠壓對象;鼠標移到對象面板這里來。鼠標點住“S”對象,并拉標的目的“擠壓”對象,當作為“擠壓”的子級。
再看視圖這里,S已有了厚度。
接著,鼠標再移到菜單欄中的“建立”這里,點擊一下,在彈出的下拉列表中,再點“對象”;右側彈出的子菜單中再點:球體;建立一個球體對象。
鼠標移到球體屬性面板這里,把球體的半徑點竄為5CM。
鼠標移到菜單欄這里,點擊“活動圖形”菜單,在彈出的列表中,點擊:克隆;建立一個克隆對象。
鼠標移到對象面板這里,點住球體對象,拉標的目的克隆對象這里來,當作為克隆對象的子級。
鼠標點擊克隆對象,睜開克隆屬性面板,把模式點竄為:對象
接著,鼠標點住擠壓對象,直接拖拽到如下圖所示的位置上。
鼠標再點擊“分布”,在彈出的菜單中,設置為:體積
然后,在“數目”這里,設置數值為300
鼠標再移到克隆對象這里,并右擊,彈出右鍵菜單,鼠標放在“模擬標簽”這里,彈出子菜單,再點:剛體
那么,就給克隆添加了剛體的標簽。
接著,鼠標再在“擠壓”對象這里右擊,同樣彈出右鍵菜單,再點“模擬標簽”;彈出子菜單,再點:碰撞體
鼠標點一下“剛體”標簽,選中它;鼠標再移到其屬性面板這里,把“擔當標簽”設置為“應用標簽到子級”;再把“自力元素”設置為“全數”。其他參數按默認。
鼠標再點一下“碰撞體”標簽,選中它;鼠標再移到其屬性面板這里,在“外形”這里設置為“靜態網格”。
鼠標移到菜單欄中,點“建立”菜單,在彈出的下拉列表中點“造型”,再點“晶格”。建立了“晶格”對象。
鼠標點住“擠壓”對象,拉標的目的“晶格 ”對象這里來,當作為“晶格 ”的子級。
鼠標移到晶格的屬性面板中,把“圓柱半徑”和“球體半徑”都點竄為1CM。
這時,我們看視圖中的S,在S里已塞滿了小球。然后,我們可以給小球和S添加本身喜好的材質。
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