相信第五人格這條目游戲大師都不目生吧,此刻最火的游戲之一,那么屠夫作為游戲里面的Boss,扛在肩上的壓力也是蠻年夜的,不僅要跟人類皮,還得防止偷電機,所以之前玩屠夫的玩家比力少,但自從 紅蝶 ,波塞冬 ,新監管者登場后才勉強連結了均衡,那么廢話不多講,下面進入正題。
是否守尸,得先看下流戲場合排場,若是是開局第一次上椅我們可以不消死守,若是有人來救可以先給一刀,再去追被救的人,如許兩個都是殘血,可以確保不會再來皮。
第二次上椅必然得守。有人來救不要慌,不要急著出刀,站在椅子的右邊,等救下之后跟著座椅子的人走一段距離在出刀,如許避免被擋刀。分歧監管者有分歧的守尸方式,守尸的體例各不不異,都可以借鑒下。
起首說下杰克的守尸方式,究竟結果是這個游戲的招牌人物,杰克的被動是隱身霧刃,不動求生者很難看清你的方位,并且移動速度很是快,被救下之后直接追上去一刀。注重杰克的手很是短,必然要節制好進犯距離再出刀。
小丑,最好離椅子遠點,一向按著技術等人來,來人之后直接火箭飛上去,并且打消后搖的速度很快,還可以再出一刀,如許人不僅沒救下還倒了一個。
蜘蛛,在椅子四周繞一圈蛛絲,等人來救,被蛛絲纏身之后救人速度和移動速度城市變慢,根基上來都是送頭。
廠長,簡單粗暴,放個小傀儡在椅子傍邊,等有提醒直接飛曩昔,注重看技術提醒。
紅蝶,飛到天上,有人來救時從天上下來給一刀,這個時辰是沒有后搖的,在出一刀直接倒地。這個仍是需要一些操作手藝的。
鹿頭,因為技術原因可分為兩種方式1.當技術沒有危險的時辰,跟杰克方式一樣,站在旁邊,等人來先給一刀,救完之后一個鉤子起碼能留一個,至于勾到誰就得看你的手藝了。2.當技術有危險時,有人來直接鉤再給一刀,然后游戲竣事。
以上是小編對第五人格屠夫守尸技巧的小我看法。有分歧定見或者更好方式的接待評論留言,小編城市看到的喲=-=
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