年夜大都在進修flash建造動畫的過程,根基上城市接觸到一種動畫結果,就是做一個仿照人走路的動畫結果,那么今天我們就來教大師做一個走路的動畫,利用的對象是我們之前做好的一個鉛筆人。下面是動畫結果及過程。
 打開flash軟件,直接導入鉛筆人(關于鉛筆人的建造可以參考我的上一篇經驗,里面有具體申明);然后選擇東西欄中骨骼東西,將鉛筆人的各個部門進行骨骼毗連。
 用肆意變形東西選中鉛筆人做的胳膊,然后有右鍵鼠標將其移至底層;在選中右側的胳膊,移動并調整其位置置于頂層。
 
 同樣的,用肆意變形東西選中右側的腿,扭轉調整位置,右鍵鼠標移至底層;在選中左側的腿,扭轉并調整位置。
 
 在骨骼圖層的第20幀,第10幀位置按F6各插入一個關頭幀,然后鼠標定位到第10幀,先調整手的位置,將右側的胳膊移到左側;再將左側的胳膊移到右側;同理,在來調整兩條腿的位置,將兩條腿的位置進行交換。
 
 
 在骨骼圖層第五幀的位置建立一個關頭幀,然后現將外側的腿移開,然后調整內側的腿至彎曲狀況(如圖),然后再將外側的腿調整回來;同理,在第15幀的位置插入一個關頭幀,然后將外側的腿設置彎曲。
 
 選中場景的骨骼圖層,右鍵復制圖層,然后新建一個定名為“走路”的圖形元件,在元件中右鍵圖層選擇粘貼圖層。如許就將動畫結果轉換為了一個元件。
 
 
 
 在單擊場景返回參加景畫布中,將“走路”元件拖入參加景中,在第一幀位置將元件移到畫布的右側,然后在圖層時候軸第120幀位置插入一個關頭幀,并將元件移到畫布的左側位置,然后在第一幀到第120幀之間建立一個傳統補間動畫,測試動畫,一個走路的鉛筆人就建造完當作啦。
 
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