在“上古卷軸”中獲勝的關頭:傳奇正在構建一個壯大的牌組,可以或許對你的敵手造當作紊亂,并對他們試圖激發你的體例的神通,生物和其他能力做出反映。
固然您可以測驗考試過多種分歧的策略,卡組合和游戲氣概,但有一些根基技巧可以幫忙您頻頻構建壯大而一致的套牌。
不要建造一個單色的船面
單色套牌只是沒有給你足夠多的力學或策略來匹敵一個有價值的敵手。它會限制你可以利用的技術,這意味著你很輕易陷入每回合反復不異游戲的輪回中。任何值得他們的鹽的敵手都可以很輕易地識別你的戰術并點竄他們的角逐以匹敵他們。
除了限制之外,有足夠的卡片以一種顏色建造一個船面長短常堅苦的,記住你需要在船面上至少50張牌。
確保你有卡撐持它
你需要確保你有足夠的卡片,你想用兩種顏色建造一個壯大的牌組。因為我之前提到的不異原因,將“另一種顏色”“飛濺”到“上古卷軸:傳說”中長短常堅苦的。它限制了您的可用策略。
在由紅色和綠色構成的50張牌組中,你不會想要40張紅牌和10張綠卡。你甘愿分隔更多 - 例如27張紅牌和23張綠卡。
在這方面連結你的套牌盡可能均衡,你在戰斗中會更好!
你的套牌中沒有太多卡片
若是您熟悉像魔法聚會如許的策略卡游戲,那么這是一個明智的選擇。
在“上古卷軸:傳說”中,您可以在單個套牌中擁有的起碼卡數為50,而且您將但愿連結您的套牌盡可能接近該最小數目。為什么?因為它比你擁有更年夜音量的牌組更有可能畫出精彩的牌。
我建議放入牌組的牌數最多是56張; 除此之外的任何工作意味著你無疑可以削減主要的牌。
利用主動構立功能即可起頭利用
我知道高級玩家可能會對這個建議感應畏縮,可是The Elder Scrolls Legends中的主動構立功能是一個很好的入門體例; 可是,你需要給它一點偏向來使它有效。
起首將每種顏色的五張牌(最好是強牌)添加到牌組中。這將為主動構立功能供給堅實的根本,以構建其余的船面,是以AI不僅僅是添加隨機垃圾。
一旦主動構建過程完當作,就會起頭盡力工作!細心查抄船面和您的卡片收集卡,以確保最佳選擇進入您的套牌。這將需要一些時候,但我包管它會讓你的船面變得更壯大。
選擇一種能力(或兩種)來構建
有年夜量的卡具有能力,當激活時,它們執行某些動作。沖破,最后的喘氣和致命只是“上古卷軸:傳說”中發現的幾個能力的例子。這些能力凡是合用于某些策略和卡片組合,可以幫忙構建您的套牌。
例如,利用沖破的常見策略是利用年夜量物品來加強你的生物的力量和防御數據,如許你就可以踩踏你的敵手的生物并仍然對你的敵手的生命總數造當作危險。
有些技術比其他技術更直接,所以試驗并看看你喜好什么!
你的套牌中沒有太多高價卡
另一個簡單,但很是主要的提醒。每張卡都要破費Magicka進入疆場,而你的Magicka泅水池從零起頭,每回合上升一個。
若是你用一堆破費6到7個Magicka牌來堆疊你的牌組,你將很難在前五個回合中招架仇敵的進犯。哎呀,在玩牌之前你甚至可能會被殺死。
一個好的經驗法例是讓你的牌組中的年夜大都牌都破費四個或更少的Magicka。該游戲還可以在便利的條形圖中輕松查看數字細分,是以請務必查看并按照需要進行調整。
利用操練模式測試新的套牌
實踐完美,船面建筑也不破例!利用游戲操練模式在計較機上多次試用你的套牌,看看它若何處置挑戰。若是你正在盡力爭奪勝利,那就回到船面建造者那邊,用分歧的牌取代,再修補一下。試驗對當作功至關主要。
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