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    Maya骨骼怎么創建以及怎么進行蒙皮

    Maya骨骼的建立,以及進行蒙皮,骨骼巨細的顯示

    東西/原料

    • 電腦
    • Maya軟件

    方式/步調

    1. 1

      打開Maya,保留工程文件

    2. 2

      新建一個圓柱,設置高度分段為3

    3. 3

      進入前視圖,然后將面板切換為rigging

    4. 4

      點擊skeleton----create joints建立骨骼

    5. 5

      按4鍵進入線框模式,起頭繪制骨骼

    6. 6

      若是中心某骨骼點位置不合錯誤,可以零丁選中后,按D鍵進行調整位置,若是不按D鍵會影響到子對象

    7. 7

      先選中模子,再選中骨骼父級,執行skin---bind skin 進行蒙皮

    8. 8

      蒙皮后,骨骼變為彩色;調節骨骼就可以節制模子了

    9. 9

      若是感覺骨骼太小可以調節顯示骨骼巨細來調節:display----animation---joint size

    注重事項

    • 蒙皮時,先選模子,再選骨骼(注重必然要選第一流)
    • 發表于 2018-07-25 00:00
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