Maya骨骼的建立,以及進行蒙皮,骨骼巨細的顯示
打開Maya,保留工程文件
新建一個圓柱,設置高度分段為3
進入前視圖,然后將面板切換為rigging
點擊skeleton----create joints建立骨骼
按4鍵進入線框模式,起頭繪制骨骼
若是中心某骨骼點位置不合錯誤,可以零丁選中后,按D鍵進行調整位置,若是不按D鍵會影響到子對象
先選中模子,再選中骨骼父級,執行skin---bind skin 進行蒙皮
蒙皮后,骨骼變為彩色;調節骨骼就可以節制模子了
若是感覺骨骼太小可以調節顯示骨骼巨細來調節:display----animation---joint size
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