根據敵我雙方陣容選擇英雄。有些玩家在開局之時,喜歡選擇自己想玩的英雄,而不是根據我方與友方的陣容來選,這是非常不理智的。如果己方全部都是脆皮,那么你應該選一個能抗的英雄;如果己方缺乏控制,那么你應該選擇帶有控制技能的英雄。
根據敵方線上英雄選英雄。在排位時,有時候敵方比我方先選上單位,那么這就是一個優勢,你完全可以選一個克制他的英雄,這樣在線上對線的話優勢很大。比如說對方先選了劍姬或者蠻王,那么你選擇一個高護甲的石頭,線上優勢就很大了。
根據選擇的英雄和己方陣容帶召喚師技能。雖然上單一般帶的召喚師技能是傳送和閃現,但這個不絕對。如諾手可以帶閃現和疾步,戰爭之王帶引燃和閃現就是上單一霸,對上劍姬為了克制她的回血需要帶引燃等等。帶什么召喚師技能還是要根據具體情況判斷。
控線很重要。兵線是我們前期的經濟來源,發育的好壞就看補兵多少了,要學會控線。敵方如果被你壓著打,那你就要把線控制住,不要讓他補兵,他過來你就打他。如果你被壓著打,就要把線往自己塔下收,在塔下補兵就能獲得經濟,同時不必擔心被擊殺。
及時支援隊友。支援分為兩類,一是傳送進行支援,二是有敵方打野進入我方野區,與自己家打野對他進行圍剿。這就要求上單不僅要關注線上,還要注意整個地圖,正確使用標記給隊友提示。
參團。一般到了中期的時候,可能就不會在線上發展了,這個時候根據隊友的情況選擇是否打團。因為這個時候涉及到小龍buff、峽谷先鋒的爭奪,所以一定要注意了,不要因小失大,為了線上幾個兵讓隊友被滅還失了buff。
不要慫,就是干。作為一個上單位,一般都是戰士或者坦克,在團戰的時候,不要慫,該你先手就勇敢上,你們的最終目的是贏得比賽的勝利,而不是少死幾次。所以有合適的時機就要上,別慫,也別送。
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