玩這個游戲前期建筑建筑十分主要,在有限的瓶蓋資本下合剃頭展本身的出亡所,最主要的就是洞窟房間建筑,若何規劃。
在一起頭的時辰不要求多求滿,任何類型的房間都要有,按照今朝最適用的來建筑,前期最主要的是人——宿舍,電力——發電室,糧食——餐廳,水——水處置室,其他類型的房間暫不考慮,先把前期根本打好
 建筑房間是瞻望年夜局,一種類型的房間可以在三間斗室間的根本長進行歸并,因而分歧類型的房間臨時不要放在一路,一層一種類型最好;
圖1不成取,圖2為一層一類,圖3為三個斗室間進行歸并
 
 
 此時,樓梯的建筑就很關頭了,在前期資金不充沛的環境下,選擇石頭起碼的區域搭建樓梯從而建造房間,同時將兩個電梯建筑在一路完全沒有需要且華侈空間;
 而在中期,應注重房間性質,因為“巧手管家”的呈現,可以協助收集出產物,是以要將同樣出產類型的房間修在一層,將“巧手管家”物盡其用;
 除了需要建筑斗室間歸并年夜房間的以外,有些建筑則是從一開就是三間的,是以其位置更要合理選擇;
 可是游戲自己并沒有給你完美的建筑場合,擺布寬度受到限制,只能建筑2個毗連的年夜房子,旁邊剩下兩個位置的建筑空間,這里建議修當作會客室、美發店、廣播室等不需要年夜房間來增添產量的屬性房間;
(電梯按照小我快樂喜愛安放)
 tip:洞窟有一個處所在建筑房間的時辰值得注重,即一二層的輻射較下面條理更重,是以,建議在一二層建筑宿舍、儲藏室等不需要人員常駐的房間,究竟結果輻射影響居平易近的情感從而影響評分;
(結從頭至尾展示一下我的房間結構)
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