新手玩家剛接觸《原始保衛戰》時,必然會被他怪異加點體例和屬性分派給搞到頭暈目眩,不知如之奈何!此刻就讓小編來年夜年夜們普及下《原始保衛戰》的根基加點和屬性分派吧!
人物加點分派:
進犯力:進犯力越高,仇敵受的危險越年夜.
防御力:防御力越高,本身所受的危險越少.
火速力:影響回避率及策動進犯的次序.
經久力:當戰斗中此數值釀成0時,人物不克不及再戰斗,戰斗完結時會恢復到1,人物就新生了.
魅力:這個數值越高,寵物的忠誠度越高.在戰斗時被打死會下降.
體力:體力加1,經久力上升4點.但不知道為什么,很少人加體力.
耐力:加1點耐力,防御力及經久力各晉升1點.
腕力:加1點腕力,經久力和進犯力各晉升1點.
火速:加1點火速,經久力及火速力各晉升1點,魅力則加2點.
魔法屬性加點:
地屬性:對水屬性較強,對風屬性會較弱.
水屬性:對火屬性較強,對地屬性會較弱.
火屬性:對風屬性較強,對水屬性會較弱.
風屬性:對地屬性較強,對火屬性會較弱.
地水火風屬性彼此禁止,年夜年夜們在選擇時可酌情考慮。
兵器裝備功能:
白手道:(手無寸鐵)可以一次標的目的數個仇敵策動多次進犯
斧頭:進犯力比其它兵器強,但對status的影響很年夜.
槍:進犯力較斧頭弱,但對status影響較少.
棍:進犯力較槍稍弱,對status的影響半斤八兩少.
爪:和手無寸鐵一樣,可策動多次進犯,進犯力較白手強,但進犯力亦分當作多次.
弓:一次可以進犯數個仇敵,不克不及合擊.回力標:進犯力很弱,但可以同時進犯一列仇敵.
拋擲斧:拋擲兵器,不克不及和隊友合擊,但不會被仇敵還擊.
石頭:和拋擲斧一樣,不克不及和隊友合擊,每次進犯可令一個仇敵麻木一回合.
防具屬性:衣服:一般防具,防御力較弱,但不會對status造當作什么影響.
鎧類:防御力較衣服強,但對status造當作半斤八兩的影響.
帽子:防御力半斤八兩小,但不會影響自己status.
兜類:防御力較強.盾類:防御力
鞋類:防御力.戒指:裝備在首飾欄右面的道具.
護身符:裝備在首飾欄左面的道具.各類咒術都是來自各類分歧的防具.
以上就是《原始保衛戰》的新手指導啦,正所謂磨刀不誤砍柴工,只有先理順了游戲的方方面面,才能做到駕輕就熟哇!
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