起首在基石的選擇上,我想說的是兵器這個英雄一般都是選擇強攻的,兵器是靠平A吃飯的英雄,所以對于兵器長短常適合的。
剩下的選擇凱旋,歡歡以及致命一擊,這個幾個先天增添兵器的危險以及兵器的進犯速度。
在副系的選擇上兵器可以選擇巫術的無效化法球,防止被對面ap給秒了,別的一個選擇焦灼,如許在對線的時辰增添危險、
不外也可以選擇果斷點上調節和過度發展,增添自身的血量和抗性。
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