3Dmax除了具備壯大的建模功能以外,在模子安插方面也具備提高著圖效率的功能。陣列就是此中的有用功能之一。今天小編就跟大師講講,3Dmax若何建造陣列。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,畫一個方框;把【起頭新圖形】前面的勾去失落后,點擊【線】,畫出一個心形圖案,完當作后點擊【擠出】,巨細設置為500mm;
選中建好的模子,點擊【東西】-【陣列】,彈出陣列對話框。點擊移動右邊的小箭頭,將X軸設置為2000mm,數目設置為3后,點擊【確定】,完當作X軸偏向的陣列;
選中三個模子,點擊【東西】-【陣列】,彈出陣列對話框。點擊移動右邊的小箭頭,將Y軸設置為2000mm,數目設置為3后,點擊【確定】,完當作Y軸偏向的陣列。別離做出九個分歧顏色的材質球,并依次附給每一個陣列好的模子;
別的移動復制一個模子,點擊【條理】-【軸】-【僅影響軸】,將坐標拉動至陣列路徑圓心處。點擊【東西】-【陣列】,彈出陣列對話框。點擊扭轉右邊的小箭頭,數目設置為9后,點擊【確定】,完當作環形陣列;
同樣,我們也給這九個模子別離附加分歧顏色的材質。完當作后,點擊【襯著】,將我們陣列好的模子襯著出來,如許我們的模子陣列就全數做好了。
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