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    C4D 如何把布料固定(綁定)到某個物體上(標簽)

    也許你看過我寫的“ C4D 若何把固心猿意馬布料固心猿意馬(綁心猿意馬)到某個物體上  ”  這篇經驗是假綁心猿意馬,現實上是固心猿意馬點,此次我來講一下利用“布料綁帶”來實現真綁心猿意馬;

    若是這個經驗對您有幫忙請點贊、投票,感謝!

    東西/原料

    • C4D肆意版本+肆意可以運行該軟件的電腦

    方式/步調

    1. 1

      起首布料綁帶固心猿意馬的點是可以跟從物體移動的,這個可以實現良多有意思的工具

    2. 2

      我起首建立了一個平面和兩個立方體,給平面添加上布料模擬;播放。

    3. 3

      如何固心猿意馬呢?添加布料綁帶標簽,然后移動立方體的位置確保,你要固心猿意馬的位置在他的內部

    4. 4

      選擇你要固心猿意馬的點,然后按照圖示往下進行;播放

      若是你的立方體固心猿意馬不住,那必定是沒有轉化為可編纂對象

    5. 5

      將別的的點也進行相似的操作

    6. 6

      你可以將立方體埋沒起來,方式如圖

    屬性設置

    1. 1

      影響調到0=沒有用果

      懸停:值=0時,點會動,感化未知

    • 發表于 2019-01-10 00:00
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