也許你看過我寫的“ C4D 若何把固心猿意馬布料固心猿意馬(綁心猿意馬)到某個物體上 ” 這篇經驗是假綁心猿意馬,現實上是固心猿意馬點,此次我來講一下利用“布料綁帶”來實現真綁心猿意馬;
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起首布料綁帶固心猿意馬的點是可以跟從物體移動的,這個可以實現良多有意思的工具
我起首建立了一個平面和兩個立方體,給平面添加上布料模擬;播放。
如何固心猿意馬呢?添加布料綁帶標簽,然后移動立方體的位置確保,你要固心猿意馬的位置在他的內部
選擇你要固心猿意馬的點,然后按照圖示往下進行;播放
若是你的立方體固心猿意馬不住,那必定是沒有轉化為可編纂對象
將別的的點也進行相似的操作
你可以將立方體埋沒起來,方式如圖
影響調到0=沒有用果
懸停:值=0時,點會動,感化未知
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