在做布料碰撞的時,經常會呈現穿插的環境,這是因為軟件進行計較的時辰默認是不計較本身的,所以我們要進行一系列的設置;
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起首建立一個平面模擬布料,設置好分段然后c失落;締造一個球體做碰撞。
直接播放,可以看到平面釀成了一個好天娃娃的樣子。為了便于不雅察,我進到面層級
我們可以經由過程勾選 本體碰撞 來解決這個問題,設置下面的參數。可以看到穿插的環境較著改善
在修整一下,點擊敗壞。設置好之后,如圖點擊
再添加一個細分曲面,C4D 布料碰撞呈現穿插的問題就解決了
EPS的值不克不及太高,過度的計較只會華侈資本
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