如圖為一個飯盒模子,材質是透明塑膠。在Keyshot付與材質中進行襯著時卻發現模子在視圖中呈現了發黑的區域。該若何解決這問題呢?
打開Keyshot,將模子導入。
直接從材質庫中選擇材質付與模子。這里選用塑膠中的透明材質。可以看到模子中呈現了黑色區域,固然襯著出來的透明材質已表示出來,但這并不是想要的。
選用玻璃中的空心材質,依然呈現上述問題。那么問題就是不出在材質上了。
點開項目中的照明選項,點竄通用照明中的射線反彈數值。將其調整到8,視窗中黑色區域消逝了。
添加一個實心玻璃到模子上,視窗中又呈現黑色區域了;再次點竄通用照明中的射線反彈數值,此次數值比前次的要年夜多了,調整到40擺布,模子上的黑色區域消逝了。
經由過程上面的調整得知,只如果透明類材質,當襯著呈現黑色區域后,可以經由過程調整通用照明中的射線反彈值往來來往失落。材質越厚,所高調整的數值越年夜;在Keyshot中可以看實在時襯著進行調整。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!