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    Keyshot8.0渲染透明模型出現發黑區怎么辦

      如圖為一個飯盒模子,材質是透明塑膠。在Keyshot付與材質中進行襯著時卻發現模子在視圖中呈現了發黑的區域。該若何解決這問題呢?

    東西/原料

    • Keyshot

    方式/步調

    1. 1

       打開Keyshot,將模子導入。

    2. 2

       直接從材質庫中選擇材質付與模子。這里選用塑膠中的透明材質。可以看到模子中呈現了黑色區域,固然襯著出來的透明材質已表示出來,但這并不是想要的。

    3. 3

        選用玻璃中的空心材質,依然呈現上述問題。那么問題就是不出在材質上了。

    4. 4

         點開項目中的照明選項,點竄通用照明中的射線反彈數值。將其調整到8,視窗中黑色區域消逝了。

    5. 5

        添加一個實心玻璃到模子上,視窗中又呈現黑色區域了;再次點竄通用照明中的射線反彈數值,此次數值比前次的要年夜多了,調整到40擺布,模子上的黑色區域消逝了。

    6. 6

        經由過程上面的調整得知,只如果透明類材質,當襯著呈現黑色區域后,可以經由過程調整通用照明中的射線反彈值往來來往失落。材質越厚,所高調整的數值越年夜;在Keyshot中可以看實在時襯著進行調整。

    • 發表于 2019-01-12 00:00
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