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    C4D中如何將對象放置到不規則面的中心

      如圖的寶石模子,每一個面在坐標系中都處于分歧的空間。若是想在這些面的中間放置對象該若何做才能精確完當作呢。 

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        這里用寶石作為例子,其它模子也適合利用此方式。

      建立一個寶石模子,所有參數默認。

    2. 2

        將寶石模子轉為可編纂多邊形,任選此中的一個面,將選中的面設置為選集。這個選中的面將是放置對象的面。

    3. 3

        建立一個圓錐體,參數:頂部半徑為0,底部半徑為20,高度為100,高度分段為8,扭轉分段為12.偏向為+Y。這個圓錐體將是要放置到不法則多邊形面上的對象。

    4. 4

        給上步建立的圓錐體添加一個對象克隆,將寶石拖到其屬性對象中,將分布體例更改為多邊形中間。此時對象的偏向不合錯誤。

    5. 5

        點開變換選項,在扭轉P項中更改數值為-90度。此時可以看到圓錐體平均的分布在寶石每個面的中間處。這不是想要的。

    6. 6

          在克隆對象的選項中,有一個選集選項。將第二步保留的選集拖動放置到選集欄中。如許要放置的對象就只在所選心猿意馬概況中間上了。

    • 發表于 2019-01-25 00:00
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