在起頭閱讀之前,先給你們吃顆心猿意馬心丸:安心,本文沒有劇透。
客歲一全年,影視巨子Netfilx與游戲界的互動從來沒斷過。從與TellTale合作開辟《怪奇物語》游戲,到頒布發表將拍攝《巫師》真人電視劇,兩邊交互輸出,影視游戲兩開花。到了年底前幾天,“給不雅眾游戲般體驗”的黑鏡系列的新作《黑鏡:潘達斯奈基》又發布了。
有《黑鏡》這個金字招牌打底,又拋出“交互式片子”的別致噱頭,再加上Netflix有新用戶免費試用一個月的福利加持,一夜之間似乎所有人都起頭會商這部能“本身當編劇”的游戲般的作品,《黑鏡:潘達斯奈基》一躍當作為2018年底的片子人氣王。
若是你玩過或看過包羅但不限于《底特律:變人》《暴雨》在內的互動片子游戲,那么你對《黑鏡:潘達斯奈基》的交互模式可能就比力熟悉了。
為了讓不雅眾能盡快熟悉互動體例,片子開首讓本家兒角小哥在餐桌前就面對“吃什么”這一艱難的人生抉擇,你需要用鼠標、觸屏或遙控器在短時候內幫他選一種食物。影片一起頭選擇吃什么對往后劇情并沒有啥影響,但從這里起頭,各類會促當作分支劇情的選擇會輪流送到你面前。
除了少量諸如“吃什么”的無意義選項之外,更多的選擇城市影響到本家兒角的人生軌跡。在把每次選擇權交到你手中之前,系統會提前緩存好每個選項背后的分歧劇情片段,以包管你導演的劇情能從頭到從頭至尾流利上演,不會被突如其來的龜速收集打斷。
《黑鏡:潘達斯奈基》為擴充支線劇情的豐碩度拍攝了年夜量素材,固然不雅眾導演一次故事年夜約需要90分鐘,跟一部通俗片子差不多,但所有劇情合到一路的總時長達到了312分鐘。
在此之外,Netflix還在實際中做了一條目游戲,作為與片子互動的小彩蛋。
把交互體驗做到片子之外
跟著片子上線,Netflix為故事中的游戲公司Tuckersoft配套打造的網站浮出水面,傳送門。
網站上除了Tuckersoft公司的簡介,還有8條目由該公司開辟的“游戲”,固然都不克不及玩,不外里面藏滿了前幾季《黑鏡》故事的彩蛋。
本家兒頁下方有兩段隱晦的提醒:
某個暗澹的事務將導致科林備受等候的新作《Nohzdyve》被打消,史蒂芬(片子本家兒角)原本光亮的前途也遷就此終結。
《Metl Hedd》(上圖的“游戲”之一)仍然是經典之作,但全宿世界都不得不思疑《Nohzdyve》到底怎么樣。有傳言說這部游戲的早期版本就在藏某個處所,期待第一次被人發現并游玩。
兩段話中頻頻提到的《Nohzdyve》就是Netflix專門籌辦的游戲,找到寫著這個名字的鏈接點進去,你就能直接下載。出于尊敬“游戲專為1982年出產的電腦ZX Spectrum設計”的片子設心猿意馬,這個文件做了特別處置,需要安裝ZX Spectrum的模擬器才能順遂打開游戲。
與片子情節相呼應,在游戲里你飾演一個跳出窗外頭朝下不竭墜落的人。這個小游戲難度不低,推特上有網友持續花上好幾個小時孜孜不倦地跳樓,也沒能找到順遂通關的法子(也有可能它永無盡頭,無法通關)。
唱衰的聲音
既有親手決議故事走標的目的的權力,又在片子外細心地籌辦了互動彩蛋,此次“交互式片子”讓良多不雅眾“玩”出了游戲般的感受,甚至有人提問Netflix建造《黑鏡:潘達斯奈基》“是否開創了交互式片子先河”。
Netflix的測驗考試也并非突發奇想,在2017年6月它推出的《穿靴子的貓:魔法書中逃》就運用了互動的體例,固然小伴侶們挺喜好,不外跟《黑鏡:潘達斯奈基》比擬,顯然有點眇乎小哉。
盡管互動性很強的《黑鏡》新作給了絕年夜部門不雅眾別致體驗,聽起來臺下叫好聲不停,但公共不雅影評分卻誠篤地站在了反偏向。
今朝《黑鏡:潘達斯奈基》在豆瓣上的評分已經失落到7.3,是《黑鏡》系列有史以來獲得的最低分,也是系列中獨一一部沒有上8分的作品。
不僅國內對它評價下滑,同樣的命運也在國外上演。《黑鏡:潘達斯奈基》在爛番茄上的新穎度(影評人評出)只有74%,爆米花(通俗不雅眾)則是70%,同樣是獨一沒過80%的《黑鏡》系列作品。
不雅眾的負面定見本家兒要在于:它既沒有開創先河,也沒在手藝上帶來太年夜的改革,仿照照舊上演著自Netflix接手《黑鏡》后“形式年夜于內容”的老弊端。
能被稱為“開創交互式片子先河”的作品是1967年的捷克片子《Clovek a jeho dum》。它為不雅眾供給了紅綠兩個按鈕,依據少數從命大都的原則,由不雅眾投票決議劇情走標的目的。與這位“老前輩”比起來,《黑鏡:潘達斯奈基》的資歷顯得太年青了。
同時,在經受客歲《底特律:變人》的浸禮后,良多人對這種互動形式有了更進一步的領會。固然片子和游戲畢竟不克不及這么鹵莽地放到一路比力,但不成否定,擁有過近似體驗的不雅眾很輕易先入為本家兒地把它心猿意馬性為“套路”。若是作品不克不及給出“套路”之外的驚喜,那么無法知足不雅眾幾乎是可以預見的成果。
在浩繁詬病中,最多的攻訐就是“形式年夜于內容”,對于諸多無意義選項,以及老是反復輪回送到面前的壞終局,一些不雅眾并不買賬。
還有不雅眾給了它“橙光游戲”如許的犀利評價。
片子還有一個讓不雅眾如鯁在喉的問題則是腳本編撰。《黑鏡:潘達斯奈基》依舊充溢著一貫的反烏托邦和科幻味道,不外它在故事設計上并沒能坐到超越自家前作。
今朝不雅眾導表演來的10多種終局,都仿照照舊在導演設心猿意馬的框架內,此中幾個終局還年夜同小異。既沒有前作年夜破天際的腦洞,能為不雅眾供給的劇情豐碩度又十分有限,這也是讓它黯然掉色的原因之一。
影片播出后,我的一位伴侶還給出了如許的譏諷,看上去也很實際……
貿易片拍攝體例的革命面對當作本困境
《黑鏡:潘達斯奈基》沒那么出彩是不爭的事實。不外,這部作品的意義并不在于它能不克不及讓人贊嘆、讓《黑鏡》系列重回巔峰,而是在于此刻真的有貿易片劇組愿意花年夜把時候和錢來做這個嘗試。
可以說,這種建造手法自然就難以討喜,底子原因在于:起頭時不雅眾覺得本身可以當導演,但畢竟會在窮舉終局后發現,掌控節拍的仿照照舊是建造者。
想想看,當你沉浸到史蒂芬這個腳色中,一次又一次選擇,最后卻發現無論怎么倒帶,都逃不出命運注心猿意馬的悲劇,你是不是會在心里默默吐槽一句:“擦,去TMD命運由我掌控”?
想要給不雅眾盡可能年夜的自由選擇空間,以及盡可能多的劇情走標的目的,就意味著要設置足夠多的情節拓寬故事空間,而且用年夜量細節來加深邃深摯浸體驗。小到讓一杯飲料冷熱的選擇能影響腳色的食欲,年夜到站在命運的十字路口仍有機遇寫出阿誰還不算太壞的成果。
但腳本的豐碩水平自然受制于建造當作本,這個實際的問題限制了交互式片子甚至互動游戲的款式。
拿真正意義上開創交互式片子先河的《Clovek a jeho dum》,固然業界表彰居多,但不雅眾緣并不咋地。在上個宿世紀末它曾被捷克電視臺用兩個頻道來播放,不雅眾可以經由過程切換頻道來做選擇。因為影片為節制當作本顛末了特別設計,不雅眾無論選擇哪個選項,最終都殊途同歸,播出后不少不雅眾都打來德律風痛斥片方是“騙子”。制片人Raduz Cincera吐槽:
這就是場徹頭徹從頭至尾的災難。
還有1992年的《I'm Your Man》,為了讓這部短短20分鐘的交互式片子能走進公共視野,一家影院需要花約7萬美元的當作原本對不雅眾席進行手藝革新。該片在上映后約有42家影院投資革新,然而除了對新穎事物感樂趣的青少年,其余不雅眾幾乎一水兒的給了差評。
你在封面上就能看到它少得可憐的選擇
更暗澹的還有2006年的影片《The Onyx Project》,它一共拍攝了400多個幾分鐘的片段,但愿能做到“沒有不雅眾能獲得一模一樣的劇情”。但同樣也是雷聲年夜雨點小,昔時用來賣DVD的網站域名此刻已經被掛牌出售 ,售價3695美元。
比擬真人拍攝的片子,游戲在交互這件事上似乎具有更強的可控性。我們來看看《底特律:變人》,固然就互動游戲而言它造當作的顫動效應幾乎是空前的,但為了打造這部作品,Quantic Dream破費了跨越2.3億人平易近幣,歷時4年才完當作。
固然Netflix在《黑鏡:潘達斯奈基》上投入了幾多當作本尚沒有明白的數字,但像如許不僅把交互模式用于貿易片,并且是拿《黑鏡》這種頂級金字招牌來試水的,Netflix仍是頭一個。它之前的同類作品或多或少都帶實在驗性,也難以在年夜規模內推廣。
從另一個角度來看,把交互模式與影視作品連系,或許也會是一種有用的防盜版手段。無論盜版集納的劇情版本若何周全,不雅眾想獲得自立選擇劇情走標的目的的完整不雅看體驗,也只能乖乖上Netflix采辦會員。
結語
先前一向有“自從Netflix接手了《黑鏡》系列后,它就跌下了神壇”的評價,Netflix此次把測驗考試交互式片子的機遇給《黑鏡:潘達斯奈基》,很可能也是想讓它借此打個翻身仗。
翻身仗沒打當作,反而評分跌破了《黑鏡》系列史低。在接管《紐約時報》采訪時,《黑鏡:潘達斯奈基》的本家兒創暗示,之后的新劇集不會再做互動模式了。
《黑鏡》不會再有交互,但Netflix很可能還會在其他作品上繼續測驗考試這種法子。非論《黑鏡:潘達斯奈基》作品最終獲得的評價若何,它畢竟是一次在貿易片范疇打破常規的斗膽測驗考試。受限于開辟經費、腳本編撰等問題,互動式影視作品的開辟此刻還有很浩劫度,但有Netflix如許的巨子在幕后支撐,往后或許還能開拓更廣漠的疆界。
起碼,把疆界開拓到讓你愿意在嚴寒的冬夜抽出手為它點擊鼠標。
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