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    C4D 怎么做一個沙發 思路介紹(1)

    進修C4D的最終目標必定是建立出一個使本身對勁的模子,曲面建模恰是此中之一。建立什物模子需要真實的尺寸和視圖來做參照不然締造出來的模子會有必然的誤差。紛歧心猿意馬是要有三視圖,有1個以上即可。此經驗僅供給思緒

    末從頭至尾附上2.

    東西/原料

    • C4D肆意版本+肆意可以運行該軟件的電腦

    方式/步調

    1. 1

      建立一個沙發是要有尺寸依據的,只靠眼睛是不可的,按照整體尺寸建立出一個外框,位置放在程度面(xz軸)以上。

      轉化為可編纂對象,選中所有的線提取樣條。

    2. 2

      埋沒失落立方體之后就可以看到樣條了。將什物參考放進去,并調整其巨細。

      ps1:要從子層級拿出來。

      ps2:要調整布景的巨細尺寸和位置,不要調節物體的巨細和尺寸。

    3. 3

      建立一個立方體,參考扶手的巨細位置放好然后轉化為可編纂對象選摘要倒角的邊選擇倒角。

      ps:曲面建模間的都是簡模,然后經由過程細分曲面來增添細節。

    4. 4

      利用切刀和輪回切割東西切割模子,目標是為后面調節變得曲度。切記不要胡亂切割,因為線多了之后會影響后面的操作。前面的操作為了減小導出來的角影響輪回切割東西。

    5. 5

      調節線的位置來貼合沙發的輪廓。

    6. 6

      選擇沙發下面的兩個面利用擠壓。調整擠出來的沙發腿的位置,這里可以看到擠出來腿的位置就是之前切線的位置。

      靠背的位置也是進行如上的操作,然后在切線的位置倒角。

      (ps:倒角這個步調也可以在擠出來擋板后在進行操作。)

    7. 7

      再去看扶手的位置看到這個處所的線很不整潔,調整一下線的偏向。

      ps:目標是防止在進行細分的時辰這些線條影響細分的結果。

    8. 8

      沙發的扶手是標的目的上凸起的是以要預留要凸出來的面。利用輪回切割東西,進行如圖的設置。

    9. 9

      下面的擋板的位置利用擠壓擠出來,然后設置點值。操作如圖;

    10. 10

      半邊沙發就完當作了。

      剩下的部門會在審核完當作后加上。

    • 發表于 2019-01-27 00:00
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