
先用鋼筆畫出游戲掌機的根基輪廓,它的光滑的圓角邊緣,它的顯示屏與按鈕的區域距離路徑。

繼續畫出游戲掌機右側下方的年夜的圓形按鈕路徑,還有邊緣的不法則路徑。

利用圓形東西畫出其它的小的圓形按鈕以及邊緣的細節,畫出顯示屏上的分歧高光區域的細節路徑。

用綠色的漸變填充游戲掌機的顯示屏,用灰色與灰黑色搭配填充游戲掌機的概況的區域,讓暗光填充灰黑色,高光填充灰白色。

用灰黑色填充年夜的圓形按鈕區域,不竭改變灰色的明度,從而把年夜的圓形按鈕的條理與材質呈現出來。

用同樣的方式完當作游戲掌機的其它按鈕的填充,用透明度為50%的白色填充顯示屏上面的高光區域,利用網格東西給小的按鈕做出高光的漸變結果,完當作游戲掌機產物設計。

0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!