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    只用 VR 來看電影,那真是大材小用了

    VR 頭盔除了可以用來看電影外,還能干什么?
    圖片:capondesign / CC0 VR 頭盔除了可以用來看片子外,還能干什么? 毀男孩的小圖紙,建筑研究僧/片子視覺藝術 公家號:片子建筑師

    大師都知道可以拿 VR 來看片子,但今天我想說的是:

    用 VR 來拍片子!

    無論從建造設計層面仍是呈現體例層面,VR 手藝將給傳統片子業帶來革命性的周全進級。

    我們知道,拍片子是一項十分耗錢且十分依靠大量人力物力的工程,先不提比來大熱的《流離地球》,好萊塢近十年里產出的票房巨無霸全都是高手藝與高專業分工系統下的產品。

    CG 手藝的進級讓越來越多的“死星”“潘多拉星球”“瓦坎達”進入了公共的視野,虛擬宿世界的設計起頭變得無比主要,但傳統的片子建造體例讓大比例綠幕拍攝下的不缺確定性身分枉然上升,若是不是卡梅隆或是斯皮爾伯格級此外大導,我想很難有導演可以或許或敢于去把握例如《阿麗塔:戰斗天使》《頭號玩家》這樣的幻想類視效大片。

    但 VR 的呈現似乎正慢慢改變這一切,至少好萊塢已經感受到了。

    好萊塢一向在尋找吸引不雅眾進入片子院的新方式,這與日新月異的手藝緊密親密相關。在實際糊口中,新手藝的更替已經較著改變了諸多傳統行業,好比體育,而作為娛樂行業的代表,片子業正進入一個新的手藝變化之中。

    在短短的幾年時候里,IMAX 屏幕已經供給了與本家兒題公園相媲美的沉浸式不雅影體驗。 4D 片子也讓不雅眾跟著座位的轉彎、傾斜與移動,同步體驗到了汽車追逐戲中的碰撞與爆炸。

    而此刻,它呈現了。

    片子幕后手藝的進級時刻到來了,VR 手藝可能是當今制片人與導演的最大福音。

    我們知道,片子建造者從很早就起頭利用了動作捕獲手藝(motion-capture)和計較機圖形手藝(CGI),但一向沒有一個手藝可以或許將這些環節進行很好地統籌與串聯,并真正解決拍攝的當作本與效率問題。

    諸多好萊塢片子公司、建造人和導演都起頭將他們的注重力轉標的目的虛擬實際手藝,并進修若何利用 VR 來講故事,讓陷溺的片子不雅眾沉浸在全新的冒險之中。

    《黑豹》:飛入瓦坎達

    在漫威公司的《黑豹》中有一個場景:一架將來派的飛機在瓦坎達(Wakanda)的海灣山谷中猛撲過來,山谷中滿盈著郁郁蔥蔥的龐大瀑布。在這一幕的建造中,事先對于拍攝地的定位與不雅察,對于最終呈現在屏幕上的結果是至關主要的。

    但問題是,這個拍攝地是虛擬的,是不存在的。

    在另一部片子中,面對著同樣的問題。

    《游俠索羅:星球大戰別傳》:在身臨其境中設計

    “虛擬場景的設計過程陪伴著諸多細節的不雅察與會商。” 盧卡斯片子公司的設計本家兒管(Design Supervisor)詹姆斯·克萊恩(James Clyne)說道。

    克萊恩負責設計《游俠索羅:星球大戰別傳》中列車擄掠場景的場景及動作元素。 他設計了帝國列車——追逐情節片段的本家兒要互動場景。然而,當影片本家兒創們扣問他若何把控虛構設計誤差并處置列車動作跳躍細節時,克萊恩必需本身找出謎底。

    問題來了,它最后只是呈現在大銀幕罷了,但你要若何預先體驗非物理存在的情況呢?

    對于克萊恩來說,謎底在于盧卡斯片子的虛擬窺伺手藝(Virtual Scout),該手藝凡是用于 CG 宿世界的創作,設計師經由過程它進入寫實標準下的虛擬之旅。該應用程序可幫忙設計人員近距離地領會他們的設計細節,并協助想要在虛擬空間中不雅察鏡頭拍攝體例的導演。

    克萊恩將他的火車模子上傳到 Virtual Scout 應用設備中,該設備位于盧卡斯片子黌舍的一個小辦公室內。紛歧會兒功夫,他就“爬”到了虛擬列車場景之上。

    “當你戴上眼鏡后,你就已經站在了 60 英尺高的列車車廂上。”

    在這個軟件初度測驗考試時,克萊恩曾問應用開辟團隊他是否可以在里面奔馳或跳躍。這個問題并沒有難住開辟團隊,固然他們一起頭只供給了簡單的場景漫游功能,但最后人們已經起頭在虛擬場景中模擬良多現實動作反饋了。在片子的建造的良多時辰,克萊恩都在虛擬的列車上測驗考試一些故事里放置的動作,標的目的導演演示并報告請示,再將會商的成果反饋給本身的設計團隊進行點竄。

    克萊恩利用虛擬實際解決了潛在的片子建造問題,其他片子建造人也是如斯。

    更多關于《游俠索羅:星球大戰別傳》該場景的設計幕后內容,請不雅看下面這段視頻:

    虛擬建造手藝中的設計環節

    來歷:YouTube 作者:UnrealEngine 翻譯:毀男孩的小圖紙

    《阿凡達》:虛擬建造的開創者

    另一個在片子建造中操縱和開拓手藝的公司之一是數字王國(Digital Domain)。

    數字王國公司由片子制片人詹姆斯·卡梅隆和特效指導斯坦·溫斯頓創立,一向處于手藝性片子建造的最前沿。 他們利用 VR 為導演,演員和建造團隊供給動作可視化的高級東西,利用多個攝像機流(multiple camera streams)甚至虛擬攝影師來幫忙他們掌控虛擬拍攝情況。

    例如,他們利用虛擬實際來幫忙襯著重點虛擬場景和腳色,這些資產作為新的“虛擬拍攝地”被用于前期及現場動作的建造和拍攝中。

    讓我們先回首一下,因為若是你沒有任何片子建造經驗,那么很難想象原本的環境。

    傳統的體例是,好比,你是一個站在綠幕攝影棚內的演員。 您所站立的“布景”將要在計較機內以數字體例建立。 綠幕當作為了拍攝的本家兒要空間布景,后期藝術家們將在后續的工作中把綠幕替代當作 CG 場景。

    但作為一名演員,你是否感覺若是及時同步地知道本身身處的情況或本身所飾演的 CG 腳色形象會對你的表演有更大幫忙呢?此刻,戴上 VR 頭盔后,您可以及時看到計較機生當作的腳色和場景的預可視化形象,就像上文中它對克萊恩和漢·索羅片子的幫忙一樣。對于導演和攝影指導來說,他們終于起頭在及時反饋的虛擬宿世界中盡情地構想鏡頭的角度和調劑體例了。

    這里,強烈建議大師看看下面這個《頭號玩家》的幕后虛擬建造視頻,看看片子建造人若何借助 HTC Vive 將虛擬宿世界帶入大銀幕的:

    頭號玩家中的虛擬輔助

    來歷:YouTube 作者:HTC VIVE 翻譯:毀男孩的小圖紙

    這種“虛擬場景”的方式可以追溯到詹姆斯·卡梅隆締造《阿凡達》的時辰。卡梅隆組建了一個現場建造團隊,此中包羅一個 CGI 小組,可以在場景拍攝時幫忙本家兒創進行布景的預可視化。然后導演和他的演員可以在拍攝時代或拍攝后及時看到最終畫面的當作等第影像,固然這些影像都是計較機生當作的。

    《入侵》:拍攝 VR 片子還得靠 VR

    今朝,拍攝虛擬實際片子(即 VR 片子)會帶來一系列問題。VR 片子早已經有團隊在建造和發布了,當你戴上 VR 頭戴設備并不雅看一部真人時,你仿佛進入了導演的鏡頭情況中。

    但我們知道,要建造片子,拍攝現場至少需要一臺攝像機、灌音設備、工作人員和布景。可是 360 度攝像頭可以捕獲到拍攝現場的一切,這種環境下你要若何拍攝到這個鏡頭且避免穿幫呢?除此之外,還要考慮屏幕上的動作和故工作節。

    在片子院,不雅眾是被限制目光的,但經由過程 VR,不雅眾可以隨時隨地想看本身感樂趣的區域和內容。作為導演,你必需考慮所有這些身分,從某種意義上說,就是為不雅眾供給指引。

    摸索虛擬實際作為片子建造東西的導演正在測驗考試幾種手藝來解決這些問題,好比建造沉浸式布景并預先從鏡頭中移除任何穿幫的建造人員或設備。如下面的動畫片子《入侵》截圖中所示,構建動作鏡頭變得加倍主要,需要更本家兒動地指導不雅眾將目光置于動作之上。

    以下為片子某一幀中經由過程移動本身的視野不雅看到的分歧鏡頭:

    這就是為什么本家兒要的好萊塢片子公司傾標的目的于簽約那些利用虛擬實際和 CGI 等手藝工作的導演和建造人的原因——他們同時理解手藝帶來的創作優勢與限制

    片子建造的將來

    片子建造一向受到手藝的鞭策。 在 20 宿世紀 50 年月,3D 統治了本地的片子院。 20 宿世紀 80 年月和 90 年月,相機手藝和物理特效的前進鞭策了諸如《星球大戰》、《回到將來》和《侏羅紀公園》等大片的崛起。 現在,有時辰幾乎整部片子都是由計較機 CG 手藝生當作的。

    當然,在片子業完全采用虛擬實際建造片子之前,虛擬實際還有很長的路要走,但它已經在票房之路上做出了很多次重大進獻了。憑借與片子強聯系關系的電視娛樂建造價值的晉升,將來,除了像《頭號玩家》一樣體驗虛擬宿世界外,去片子院看一場完全為你而心猿意馬制的片子將可能很快當作為實際

    想象一下吧,天行者盧克與騎著飛龍的你率領軍團一路匹敵滅霸勢力,在這個戰爭史詩起頭之前,你只需要點擊一下片子院座椅旁的“Play”按鈕…

    毫無疑問,把握數字范疇手藝是將來片子建造的關頭。

    參考來歷:

    • 發表于 2019-03-02 19:43
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