今天給大師帶來一個精靈球的建模方式,依舊是供給一個思緒,加上簡單的材質和燈光。
起首建立一個球體,然后c失落。選中頂部和底部的點進行倒角。
在變形器中選擇球化,設置參數為100cm,強度100
當前狀況轉對象。
選擇球體中間的點,利用切刀切出來一個米子。
選中中間點然后進行倒角。選中別的4個點,進行縮放。ps:看圖就知道是那四個了。
利用輪回選擇+滑動在外側在延長出來一圈線。
選擇中間線進行倒角,結果如圖
更改布線體例,方式如圖。刪失落沒更改的那一半然后,添加對稱。
更改布線的東西是建立點,焊接,消弭。
選中精靈球中間的部門,建立一個材質球,更改顏色指心猿意馬上去
選中中間的面,縮放一下然后擠壓。
U-Y擴展選區,指心猿意馬上一個通俗的材質球。
U-L選擇如圖的位置,選擇>填充選擇點擊上半部門,指心猿意馬上一個紅色的材質球。同樣的操作給下半部門指心猿意馬的白色的材質。
到這里根基上就出來模子了。下半部門就是進行材質和部門的優化。
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