起首這是一個模子的教程,若是你會建造貼圖來做的話那您就可以不消看了,這里我做了兩個籃球,左邊是經驗介紹的本家兒如果領會這類的手法,別的一個則是優化后的看起來能比力舒暢點。分為2-3篇講完。
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起首你要領會一個籃球長啥樣子,這個直接在網上找圖就好了。
建立一個球體設置其半徑。
分段數連結默認值就好,否則就做出來不圓。
建立一個圓環半徑設置和球一樣大,然后復制一個標的目的右拖動我們來做這個球身上的黑線。第二個線的設置為橢圓兩個半徑在我這設置的是180 160,你們要做的時辰最好是要個參照圖;添加樣條布爾,設置參數。
布爾出來的圖形現實上就是一個樣條,打消勾選閉合樣條然后在點模式中刪失落多余的點,添加擠壓設置的長一點我們此刻要在球上加一條線。
將球體和擠壓添加到布爾中,然后設置為補集。
ps:有的也可能是A+B只要能給他加上線就好了。
刪失落其他的面只保留添加過線的面。
在點模式中可以看到良多沒有效的點,可以在圖中的位置刪失落多余的點。
圖中高亮個位置就是黑線?的位置了,然后利用對稱嵌套出半個的球體來,然后c失落;
選擇球體上面的點,然后倒角;原因請百度搜刮
|C4D 進行細分建模的時辰要注重什么|
因為對極點倒角了所以這個球就不圓了,利用對稱做出一個完整的球體然后c失落。添加球化變形器,設置半徑180(本來我設置的球體巨細就是180),強度100%;(這里的這個外形是做了此外操作了~)
此刻的籌辦工作根基就完當作了,下篇介紹怎么凹陷下去。
請百度搜刮|C4D 怎么建立一個籃球(球類)~2|
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