• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    3Dmax如何使用編輯多邊形邊界

           我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂多邊形,今天我們就來領會下編纂多邊形中的一個主要部門——編纂多邊形鴻溝。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【幾何球體】,在作圖區域繪制一個球體模子,并按圖示設置好模子的各個參數(如圖所示);

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色。完當作后,復制出別的一個球體模子;

    3. 3

      選中兩個模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。選中此中一個模子,點擊【附加】后,點擊別的一個模子,將兩個模子歸并(如圖所示)。點擊【面】圖標,選中模子上部門面后,將其刪除(如圖所示);

    4. 4

      選中模子,點擊【鴻溝】圖標,按圖示操作選中模子上缺損面的鴻溝后,點擊【封口】,運用多邊形鴻溝可將缺損的面封補(如圖所示);

    5. 5

      點擊【鴻溝】圖標,按圖示操作選中模子上兩個缺損面的鴻溝后,點擊【橋】,運用多邊形鴻溝可將兩部門橋接(如圖所示);

    6. 6

      選中模子,點擊【渦輪光滑】,將模子進行優化光滑處置。點擊【材質編纂器】,設置一個線框金屬材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】將模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-03-09 20:01
    • 閱讀 ( 1173 )
    • 分類:其他類型

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆