我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂多邊形,今天我們就來領會下編纂多邊形中的一個主要部門——編纂多邊形鴻溝。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【幾何球體】,在作圖區域繪制一個球體模子,并按圖示設置好模子的各個參數(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色。完當作后,復制出別的一個球體模子;
選中兩個模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。選中此中一個模子,點擊【附加】后,點擊別的一個模子,將兩個模子歸并(如圖所示)。點擊【面】圖標,選中模子上部門面后,將其刪除(如圖所示);
選中模子,點擊【鴻溝】圖標,按圖示操作選中模子上缺損面的鴻溝后,點擊【封口】,運用多邊形鴻溝可將缺損的面封補(如圖所示);
點擊【鴻溝】圖標,按圖示操作選中模子上兩個缺損面的鴻溝后,點擊【橋】,運用多邊形鴻溝可將兩部門橋接(如圖所示);
選中模子,點擊【渦輪光滑】,將模子進行優化光滑處置。點擊【材質編纂器】,設置一個線框金屬材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】將模子襯著出圖即可。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!