這一節介紹怎么來調節出一個比力真實的材質,這本家兒如果利用了污漬貼圖。貼圖可以百度搜刮來獲得。
上一節提到了經由過程打光來調節平面的光澤,這一節我們來給她添加細節。
起首我們提高OC的光澤、漫射的深度,然后再粗拙度這里添加上一個Image texture。
給他擬定上一個污漬類的貼圖(可以經由過程百度搜刮獲得),然后就可以看到平面的概況呈現了污漬,然后按照你的污漬類型調節power;
給這個通道在添加上一個gradient梯度(結果等同于漸變)調節一下漸變的顏色,漸變的顏色趨勢于白色的時辰漫射會更強一點。
然后這著色器復制給凹凸通道。經由過程調節power值,來影響凹凸的水平。
然后我們來做一點有意思的工作。
建立一個文字,利用擠壓擠出來一個外形,建立一個漫射材質球擬定給它。
打開材質球的發光通道,開啟節點編纂器。給他擬定上我們之前再JSplacement中做的發光貼圖。
我們可以經由過程改變色溫來改變發光的顏色,此中低于6k5為暖色調。
添加progection投射,將紋理類型點竄為box。
鄙人一個步調就是給他加一點反光的結果,可是我們知道發光和反射的結果并不克不及在一個材質球上實現,是以我們需要利用mix夾雜材質球。
在建立一肆意顏色的反光材質的材質球就好了,給mix材質球中混個。
在mix中添加一個置換的結果,然后加一點特效就可以做當作一個不太都雅的科技風平面啦~
保舉一下我的經驗
10襯著器設置
4襯著器設置
11襯著器設置
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