搖搖馬承載著良多伴侶兒時的回憶,小孩子對于搖搖馬也老是情有獨鐘。今天我們就來領會下3Dmax軟件若何建造搖搖馬模子。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制一個多變圖案。選中圖案,點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設置為:白色;
點擊右邊工作區中的【極點】圖標,按圖示對圖案上的點進行移動調整,并將圖示圖案上的部門點進行光滑圓化處置,完當作搖搖馬本家兒體部門圖案的建造(如圖所示);
選中圖案,點擊【點竄】-【擠出】,按圖示設置好擠出的各個參數,建造出本家兒體板塊模子。選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊【邊】圖標,選中圖示模子上的邊后,進行切角處置(如圖所示);
點擊【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制出別的一個多邊形圖案。同樣對圖案上的點進行移動和圓化處置,完當作搖搖馬座椅板塊圖案的繪制。完當作后,點擊【擠出】,按圖示設置好擠出的參數,并轉化為可編纂多邊形進行切角處置(如圖所示);
按照同樣的方式,完當作其他板塊的建模建造。所有板塊模子建造完當作后,按圖示對板塊進行移動拼合,完當作組合搖搖馬模子的建造(如圖所示);
完當作搖搖馬本家兒體模子的建造后,為搖搖馬添加細節部門的模子,完當作搖搖馬模子的所有建造。點擊【材質編纂器】,按圖示設置一個木紋材質和一個布紋材質并附加給對應的模子。最后,點擊【襯著】將建造好的搖搖馬模子襯著出圖即可。
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