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    3Dmax如何使用平滑

           我們在利用3Dmax軟件建好根基體模子后,都需要對模子進行光滑優化處置。今天我們就來領會下3Dmax軟件中的一種優化處置功能——光滑。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子,并按圖示設置好模子的各個參數;

    2. 2

      點擊【點竄】-【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器集選項欄,找到【光滑】并將其拉動到右邊的選項欄中,點擊【確定】將光滑調出;

    3. 3

      選中球體模子,點擊【光滑】,勾選【主動光滑】并設置好【閾值】,對球體模子進行光滑優化處置(如圖所示);

    4. 4

      經由過程3Dmax軟件中的建模東西,成立起一個雕塑的根基體模子。選中模子的本家兒體部門,點擊【光滑】,按照模子的需要,我們選擇光滑組中最高的參數:32,對模子進行光滑優化(如圖所示);

    5. 5

      選中模子的衣物部門模子后,同樣點擊【光滑】,按照該模子的特點,我們將光滑組中的參數設置為:20。同樣的步調,按照分歧模子所需光滑優化的水平選擇分歧的光滑數值,對模子進行光滑處置(如圖所示);

    6. 6

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個黃金材質并附加給模子。最后,點擊【襯著】將光滑處置后的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-05-05 22:14
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