這里用三步完當作跟蹤,比力簡單,若是跟蹤源(素材)簡單,那么就比力順遂,
若是跟蹤源復雜,有時呈現位置偏移,發抖,扭轉、縮放問題等等。可以依依解決。
①這里講的是跟蹤一個活動的物體,好比跟蹤汽車、活動員。
②若是是將一個圖片或者視頻融入到布景,好比在視頻情況中做一個假熒幕,
那需要的是透視跟蹤,需要不變畫面。請看如下鏈接,PC端查看。
2跟蹤將圖片視頻融入畫面中并防止發抖犯錯
新建合當作,導入視頻。
選擇窗口——跟蹤器。
 在圖層面板選中視頻,
點擊右邊跟蹤器面板中的跟蹤活動。
此時,主動切換到圖層狀況。
 
 活動源選擇適才導入的視頻。
 選擇跟蹤類型為變換,勾選位置。
 可以看到視頻上呈現了白色矩形跟蹤點,這個就是用來界說跟蹤區域的。
 將時候線移動到第0幀,用矩形將方針區域包裹起來。
注重:是用內部的小矩形將方針包裹起來。
 點擊標的目的前闡發按鈕,AE跟蹤器起頭播放,并計較。
計較快慢和矩形區域巨細有關。
 計較完,可以看到良多跟蹤的關頭幀。
 方針物體可所以PNG素材,也可所以外形圖形。
為了便利,這里就用外形圖形取代了。
切換回合當作狀況欄。
 按住多邊形圖標不放,選擇多邊形。
在窗口中肆意繪制一個多邊形。
這樣,圖層面板就多了一個多邊形圖層。
 
 
 ①再切換回圖層狀況窗口,
②選中之前的活動源視頻。
③在右側的跟蹤器面板中,點擊編纂方針。
 
 
 彈出對話框,圖層選擇適才新建的外形圖層,確定。
 點擊應用按鈕,彈出對話框,選擇應用維度——X和Y。
這樣,跟蹤器的數據就應用到外形圖層上了。
播放預覽就會發現多邊形已經跟從方針移動了。
 
 
 下面針對跟蹤的常見問題給出領會決方案。
這些問題碰到了才需要處置。
1、物體不在方針區域。
若是應用了XY維度后,多邊形不在方針區域,而是跑到其它處所去了,
這是因為物體的軸心點沒有在中間。
選中多邊形,按Ctrl+Alt+Home鍵重置軸心到中間點。
或者也可以使用軸心點東西移動軸心到中間點位置。
這樣再點擊應用就沒問題了。
 
 2、跟蹤后,發現圖形的巨細不合適。
睜開外形下面的縮放屬性,調整縮放即可。
若是感覺角度不合適,還可以調整下面的扭轉屬性。
 3、跟蹤后播放,物體位置有輕細偏移,沒有與方針區域重合。
點擊屬性下面位置(切記必然要點擊位置),
這樣才能激活所有位置關頭幀。
然后用移動東西,將物體移動到和方針重合。
移動外形后,會發現整個關頭幀線條也移動了,這才是準確的。
 
 
 
 4、跟蹤完后,播放發現物體活動有發抖。
那是因為有計較誤差,可以從頭選擇跟蹤區域,再跟蹤。
不外這樣比力費時。可以直接找到發抖的時候段,
將這個時候段的關頭幀選中,按delete鍵刪除。
然后用移動東西,調整刪除前的第一幀后最后一幀的位置屬性就可以了。
 
 
 
 5、物體和跟蹤方針距離相差太遠遠,活動軌跡嚴重偏離。
這種環境是跟蹤區域問題,一般是因為選擇的跟蹤區域過大,將選擇的跟蹤區域規模縮小一些,然后再從頭跟蹤并應用就沒問題了。
當然,方針區域也不克不及太小,要選擇特征較著的處所。可以選擇跟蹤方針區域的一部門,跟蹤完后調整物體的縮放就可以了。
本家兒如果用里面的矩形來選擇,外面的矩形只要比里面的矩形稍大一些就可以了。
 
 1、界說跟蹤源,
2、界說跟蹤區域,并標的目的前追蹤。
3、追蹤后綁心猿意馬跟蹤方針。
若是一切正常就到此為止,若是犯錯,就從軸心點,巨細,扭轉,關頭幀,跟蹤區域等等方面去改正犯錯。
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