動畫片子《哪吒之魔童降宿世》導致「外包公司去職率升高」反映了哪些問題?
言月山
我是動畫師,也在外包公司工作過,我想我比力有資格回覆這個問題。
起首外包公司的告退率原本就高,其次外包公司里面的員工起首考慮的是本身的保存問題而不是動畫的質量問題。
那什么是動畫,就是你們看到人物的臉色動作,這些都是由動畫師做的。也就是說動畫師取代演員的位置。這在整個片子的建造流程中是中期,后期是特效和襯著,襯著出來導演經由過程的就是當作片。
而外包公司是怎么算業績的呢?拿動畫舉例,像《熊出沒》那種質量的動畫平均1秒35元(特效我不知道怎么算錢,可是襯著的話不是按秒算的,而是按鏡頭,一個鏡頭20元擺布),按照難易度每個鏡頭的價錢是紛歧樣的,簡單的鏡頭可能才15元/秒,但難的鏡頭幾乎沒有跨越50元的。在這樣的尺度下面一個動畫師要保存,按一天做10秒的動畫,一個月30天。10*35*30=10500元。(抱負狀況下)
那么一天做10秒的動畫是什么程度,若是不評價質量的話,可以說是一個很高產的動畫師。那么要花幾多時候呢。早9點到晚9點吧,沒錯,就是你們所痛斥的996軌制。我差不多是997,其他人視環境而本身選擇歇息,可是都是劃定好日期的,你給本身放一天假,然后放完假回來工作量就會增添,要紛歧起頭就不要接那么多的鏡頭,可是不接那么多的鏡頭就沒有那么多的錢。
更況且,一天做10秒的動畫,不是做出來就完了,是做出來還需要公司里的動畫組組長經由過程,經由過程后給導演看,看了之后返修定見下來繼續改。一般3-8遍的返修,鏡頭就經由過程了。這是一個外包公司3維動畫工作的根基流程。
而我的外包公司業績是怎么結的,就是你第1個月接了3分鐘,那么第2個月給你結一半的錢,等動畫都過完了,一般在第3個月給你第1個月的另一半和第2個月的一半。
所以外包公司有良多人做不了好久的,良多都是1-3個月就告退了。
固然片子的鏡頭價錢會高良多,有150元/秒的,可是要求會更高,點竄的次數會更多(至少10次以上),我也接過,可是一改就是2-3個月或更長,要不是時代還接了一些其他項目怎么可可以或許糊口。我說過了,做這種外包,保存才是第一要素,出格是當有人第一個月接了3分鐘,拿了一半錢,第二月就告退了,那么若是是你接手這3分鐘,到這些動畫全數經由過程那你也只能拿3分鐘業績一半的錢,因為另一半錢已經被帶走。在這種環境下,去接手工作意味著錢少屁事多,不管這個項目有多優質。
對于哪吒這種要求高的動畫,哪怕一天能做10秒動畫而導演又給經由過程1秒都是有著很是高的經由過程率了。1*150*30=4500,而一般的動畫公司又是在海說神聊上廣深的超一線城市,請問4500能在海說神聊上廣深好好糊口嗎?連過萬元在這知乎都是你們瞧不起的程度吧?4500這是很艱難才能保存吧?假如呈現極端環境,一個月都過不了10秒(有可能),請問又有誰會去賠本的做一部片子里面的那幾個鏡頭?這就不難理解那些做哪吒的外包公司動畫師、特效師去職率高了
我待的外包公司是這樣一種模式,半斤八兩于員工也在承擔著風險了。那如果另一種給固心猿意馬工資的(我也呆過)。若是給一個月4~10k元(視動畫師程度而心猿意馬),一個月就算導演只給過1秒也好,也得給這么多錢,員工不承擔風險那就是公司本身在賠本了。可是有很是大的可能,老板的脾性估量會很浮躁,會感覺你們這群請回來的人都是廢料,會請進辦公室指著員工的鼻子罵。在這種外包公司呆著和按業績的公司是分歧的。按業績的就算你一個月只做1500元,老板也不太想管你。
你們看到好動畫,看哪吒片子,哦,感覺是藝術,是國漫崛起,票房多高,有幾多人的大建造,可是跟背后外包公司的動畫師、特效師有什么關系呢?可能對于他們來說只是錢少屁事多的活兒。你們除了知道動畫里面的本家兒要腳色和導演編劇以外,莫非還會知道背后建造的其他動畫師和特效師?當老板對我們說當做好一個動畫片子之后,別人會感覺這是你們動畫師的功績,而當差作品呈現的時辰,那就是導演的鍋,導演在替你們背鍋。你信嗎?估量連說這話的人本身都不信吧。
更況且除了他們本身建造團隊里面的動畫師、特效師可能拿到分紅之外,莫非還會分紅給外包公司里面的建造人員嗎?生怕有些公司連本身團隊里面的動畫師、特效師都不想給分紅吧?(像豬豬俠的公司詠生,做片子前口頭承諾一下給你們分紅,等做完片子后就多發一個月工資給你。)
對于那些外包公司里的動畫師、特效師們,哪有什么藝術不藝術,國漫崛起不崛起,這部動畫出名了對于他們來說大要可以拿他們做過的鏡頭來作為他們的作品,然后去投下一家可以不變一點公司吧。

-----再更朋分線-------------
1、我道個歉,可能因為本身是個灰心本家兒義者,寫的工具有點頹、有點喪。很對不起。我既然來知乎答題,就是盡量想著怎么扣題,以及怎么寫才能讓一個門外漢可以或許更清晰的理解這個行業狀況,而不是在這里說我的動畫專業常識。
2、上面所提到的環境是一年半以前的行業環境。我并沒有介入哪吒的項目建造,此刻無業,這是因為那時告退是想從動畫師進修轉編劇和導演,究竟結果最起頭就是想出本身的片子,后來因為家里發生了一些變故,就在一個2線城市里自閉和頹到了此刻。。。這些家事我也不肯在這里說起。
3、誰昔時選擇做動畫師沒一點抱負呢?是吧!其實我也想在包管保存的前提下,多完美一下質量,本身多改改,也但愿能有拿得出手的鏡頭,可是其實是沒時候了,有種不得兼的趕腳。
4、【重點】既然是外包出去,就會有二手包、三手包等等環境呈現,這是我上面沒有說起的。這就會呈現這樣的環境,能拿到第一手資本的人,就算是個動畫師可是工作做不完,只要可以就會層層壓低價錢往下(其他公司)丟直到最后一家其實沒什么錢賺為止。什么意思?舉個例子,我手上的項目35元/秒,只要有人愿意20元/秒接走,我立即甩手。可是這些鏡頭就要顛末我、我動畫組組長以及導演的3重審核。這樣對于我來說就是腳踏兩船的中心商,而下面是需要一幀一秒把動畫做出來的人。其實也有動畫師后來這樣去做中心商的,可是會選擇做動畫師的人來說又有幾多人是個寒暄花,會拿到那么多第一手資本。有這能力估量都本身開公司,或者只是跑雙方的對接營業就行了。估量這條也是為什么外包公司里面接到棘手項目時員工去職率升高的原因
5、價錢是公司劃定好給我們的,不是我們員工本身能談價錢的,好嗎?必然有人問為什么你不去那些固心猿意馬工資的公司呀?可是像豬豬俠那樣的公司一個4000元擺布在廣州,也差不多是一個月3分鐘擺布的工作量,而這個工作量可以在算業績的公司里拿到9千多了,好嗎?
6、據我所知,告白動畫和影視動畫不是一個工具吧?固然對于徹底的門外漢來說,這不都是動畫嗎?但告白動畫師是不怎么需要調人物臉色動作的,就算有需要也不會像動畫片子里面要求的那么嚴酷,甚至乎能動做個示范就行了。而更多的告白動畫師做的是產物展示,好比手機展示,拆開,展示一下里面有什么部件,再疊到一路,再扭轉一下手機。而影視動畫對于告白動畫是說是別的一個常識系統的工具。所以我想我們影視動畫和游戲動畫共性會更多一點吧。究竟結果我不感覺,一個沒有根本只能做告白動畫能勝任影視或者游戲動畫的工作。而影視動畫或者游戲動畫外包是可以彼此接的。既然提到游戲動畫,那么隨便說說若是不受政策影響,游戲是一向被本錢所傾愛,所以游戲動畫師的工資應該遍及比影視的高。
7、某些做告白的兄弟,大師也算不期而遇,措辭不要這么傷人,什么“你本身爛不代表我們都爛”,第6條也提到了告白動畫和影視動畫以及游戲動畫的區別。
若是你說的爛是指我做了良多熊出沒那種質量的作品,那我認可我的作品質量確實不高。
若是你說的是我這樣的人很爛,可即使是平均35元/秒,只要在項目充沛的環境下,我的平均業績也能上9k呀。確實能力強的業績過萬也有人在。但若是你還要對我說,你月薪不外萬,你個lowB。。。那我只能說:


若是你感覺是第一張圖什么下九流的沖犯到你,那對不起,不外也別那么嚴重,只是一張配圖罷了。
8、想到哪再寫哪,有些疏漏是正常的
-------再更的時辰會彌補我所知的國表里動畫流程的不同--------
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