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(多圖預警~)
勉強回覆一下:
先問是不是,再問為什么。大型日式單機游戲,根基都有屬于本身的動畫,只是此中良多動畫人氣欠安,不少人都沒傳聞過,當然,良多動畫都是“入不夠出”,導致后繼乏力,真正靠動畫有力地鞭策游戲少之又少,而像 Pokemon 這種動畫可以起到宣傳、推廣甚至反哺游戲本體的屬于少數中的少數。
就事論事,《最終幻想》系列可是“矢志不渝”地沒有拋卻動畫的可能性,盡管好幾回《最終幻想》系列因為動畫賠的連內褲都不剩下:
最終幻想系列最早 1994 年就推出過《最終幻想:水晶傳說》的 OVA 動畫,一共四集,自此之后不竭推出;
2001 年,推出《最終幻想:魂靈深處》,票房慘敗;
2005 年,推出《最終幻想:最終號令》;
2005 年,推出《最終幻想:降臨之子》;
2016 年,推出《最終幻想:兄弟情》;
2016 年,推出《最終幻想:王者之劍》;
值得一提的是 2001 年的《最終幻想:魂靈深處》,幾乎是傾盡史克威爾全力的作品,坂口博信親自出馬,動用 200+ 人員 4 年時候,預算越開越大,最終達 1.3 億美元以上,而票房不足 9000 萬美元,直接讓史克威爾影業倒閉。
以昔時目光看,畫面襯著和處置已經是“業界頂尖”,廣受好評,然而依然賠的內褲都不剩,這樣的盡力,不成謂不大,絕對算是“想當真做動畫”,然而事實就這么殘酷,做動畫也紛歧心猿意馬當作功,別說反哺游戲了,連自身當作本都收不回來。
史克威爾毫不是個案,日本游戲界跨媒體企劃是老失落牙的套路,但凡你叫得上來名字的游戲,一多半都有動畫,只是有時辰動畫不僅僅不克不及起到“宣傳游戲”感化,反而是在靠蹭游戲自己知名度來“保存”:
《勇者斗惡龍》可謂是日本 RPG 幾個“開山祖師”之一了,很早就在 1989 年動畫化了,堀井雄二親自上陣監制,然而動畫人氣半斤八兩一般,并且一路坎坷,兩季 43 集的動畫,磕磕絆絆地做完,很難說是很當作功的作品,對于游戲自己的“宣傳意義”,并不算很大。
后來,在衍生漫畫《達爾大冒險》的當作功之后,再次在 90 年月推出了《神龍之謎》的動畫,動畫自己不算差,然而并沒有實現題本家兒所謂“增添人氣”的目標,動畫反應并不算十分強烈,至于拉動游戲銷量,也很不較著。
這種原本但愿“動畫”宣傳,而動畫人氣不足反蹭游戲人氣的現象絕非個案,動畫化之后鮮有對游戲宣傳意義很大的作品,就算是任天堂,這么多宿世界級 IP,也只有 Pokemon 的動畫可以或許做到人氣高到宣傳的感化,其余動畫全數當作為黑汗青。
現代電子游戲“鼻祖”之一——《馬里奧》系列,動畫遠遠不止一部,在上個宿世紀八十年月就起頭動畫化了,只是此刻有幾小我知道?早期中國的《小神龍俱樂部欄目》還引進過:
這是由美國 DIC 公司建造的電視動畫,super show 系列共有 50 多集,都是馬里奧相關的劇情,有著光鮮的人物設計和人物形象,好比馬里奧就是個吃貨,在動畫中的馬里奧每一頓飯都要吃失落一大盤意大利通心粉和一整個披薩。而其雙胞胎弟弟路易基則被描繪為一個怯懦怕事,可是關頭時刻可以或許超常闡揚的人物。
你耳熟能詳的大量《馬里奧》相關腳色,都有進場,盡管也有原創性的劇情和對話,可是游戲中的良多設心猿意馬全都完美地擔當到了動畫之中,好比馬里奧接觸到花之后可以“發射”的設心猿意馬,根基上原原本當地擔當到了動畫之中。每集結從頭至尾還有“真人劇”。
成果呢?《馬里奧》動畫至今都算是“黑汗青”之一,甚至知道的人都不算多。別說“標的目的公共宣傳游戲”的目標了,知道這部動畫的,還都是一些《馬里奧》系列的“焦點玩家”,動畫根基反而靠著游戲在世。
同樣是由美國 DIC 公司建造的電視動畫,《塞爾達傳說》的動畫更“可駭”,林克碰到美漫畫風之后,幾乎徹底“毀”了一部作品,當作為玩家中的“黑汗青”,底子提都不想提,更不要說拿著這種工具宣傳了。
動畫化從來都有可能是“雙刃劍”,動畫化欠好,反而影響游戲自己生育,而動畫化比力好的時辰,根基是“屈指可數”,至今都沒幾個。即使游戲公司強如任天堂,和日本動畫公司合作的時辰,都極為謹嚴,Pokemon 動畫最初都是當機不斷,直到山內溥拍板,才有此刻的寶可夢動畫。
動畫化之后人氣欠安的更是大有人在。《星之卡比》在 2003 年的動畫,魔改一堆劇情和設心猿意馬之后,搬上熒幕,也是反應平平,不外至少還算有點熱度。最初建造的《火焰之紋章》,OVA 真的算是“暴死”,直接 2 集夭折,后續企劃被砍失落。
大型單機游戲都有動畫,也都想著動畫可以或許帶來人氣,然而實際極為骨感,你感覺良多適合于改編動畫的作品,往往其實不是沒有動畫,而是動畫太低迷,大大都人都不知道。關于任天堂幾部作品動畫化環境,詳情可見這個回覆,這里不再贅述:
口袋魔鬼的動畫取得了當作功為何任天堂的其他游戲系列不跟著動畫化呢
不要說任天堂這種游戲界頂級大廠,小公司、小作坊,但凡是有機遇必然會出動畫宣傳游戲,只不外,良多這類“動畫”都被公共“遺忘”,因為其實是太小眾,沒有人氣:
《伊蘇》系列大師應該都熟悉,日本 PC 平臺 APRG 典型作品之一,其店主 falcom 從體量從能力上說,都是“小作坊”,然而連《伊蘇》系列都有本身的動畫,并且一出就是十多集,把《伊蘇 1&伊蘇 2》的劇情全數囊括在內了,詳情可見以下回覆,這里不再贅述:
瘋癲的兵者游戲的動畫黑汗青系列永遠的伊蘇動畫亞特魯啞巴變話癆
同為 Falcom 旗下,《空之軌跡》也有本身的動畫,成果呢?罵聲一片,被譏諷為“崩之軌跡”,別說宣傳了,就因為動畫人物設心猿意馬、造型以及魔改之后的劇情,不知道給自身惹了幾多牢騷,一度當作為千夫所指,不是不想拍,良多拍了反應欠好之后本身都不太想提了。
不消考古,只需打開搜刮引擎,或者稍微有些常識,城市大白,大大都日本單機游戲,還別管小型大型,多半都有屬于本身的動畫,然而若是沒有游戲的熱度,估量都不會有人存眷他們,這就是游戲改編動畫今朝最“尷尬”的問題。
大大都選擇“忠于原作”的游戲改編動畫毫無人氣,少少數有人氣的游戲改編動畫,或多或少都要涉及半斤八兩水平的“改編”。這個工作的水平,依然難以把握,幾多經驗豐碩的動畫人、游戲人都在這個工作上“翻車”了。
直到此刻,游戲動畫化的趨向依然不會改變,然而幾多作品都是蹭游戲熱度變現,真正反哺游戲依然少之又少。宿世嘉《疆場女武神》和《櫻花大戰》、白金工作室《獵天使魔女》到 Atlus 的《女神異聞錄》,無不在動畫化,真正走標的目的公共的很少,更少有因為“看了動畫”而萌生“買游戲”感動的。
日本電視臺收視率榜單前十中,大大都依然都是原創動畫和漫畫改編動畫,游戲改編動畫可以或許不變進入收視率 TOP10 近 20 年來,只有 Pokemon 一家,也只有這一家,可以或許實現題本家兒所謂的動畫幫忙游戲“增添人氣”的結果。
綜上所述,靠動畫增添游戲人氣的電子,30 年前游戲界早就有人想到了,然而執行起來遠遠不如設想的那樣夸姣。大、中、小型游戲公司,的確測驗考試不下百次,然而當作功案例就那么幾個,而經常呈現的成果是賠的烏煙瘴氣。大師最好不要感覺本身比“從業者”伶俐,你叫的上名字的游戲,其運營團隊都不會“傻”,然而動畫化只能算是“點子”,和取得當作功完滿是兩個層面的工作,就今朝而言,游戲動畫化,依舊是“高風險”范疇。
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