盈利
既然不克不及盈利,那么騰訊與光子需要解決盈利的問題,那么怎么解決呢?起首就要讓刺苦戰場過審,但游戲內容不合適過審要求,才讓過審后的和平精英替代了刺苦戰場。若是沒有替代的游戲,運營不下去,也只有下架過審核后從頭推出,但下架后必然會有一部門用戶選擇新的游戲或近似這種類型的游戲,這里必定會有疑問?刺苦戰場那么多用戶量,流掉一點用戶不妨啊,后續還可能增添用戶。
那光子會讓本身競爭敵手白白獲得本身爭奪來的用戶嗎?謎底是顯然的。 那就算替代刺苦戰場的游戲上線不合適某些玩家的口胃,旗下還有一個國際版來選擇,所以和平精英上線后會替代刺苦戰場下架的空白時候,不會造當作太多玩家的流掉。不外網上還有傳播可能會上架?怕是免費午餐吃多了呢。不外這招“貍貓換太子”用的很是好,讓我玩了一年多的刺激就這么下架了。
審核
那良多人都不知道,刺苦戰場一向沒有版號的,可是為什么能上架?就如我上方所說的沒有盈利,純真讓玩家測試體驗(官方說法),所以玩了這么久的刺苦戰場為什么過不了審。
它是一條目還原端游絕地求生內容為本家兒的官樸直版游戲,顯然手游沒有真正的將絕地求生的身分完全復制。但比擬其他類型的吃雞手游,刺苦戰場的戰爭節拍感和真實感加倍強烈,恰是因為這條目游戲過分于“真實”當作為了無法過審的本家兒要焦點身分。
刺苦戰場在剛發布的一段時候內,是沒有打消隊友危險的,往往會呈現游戲人物腳色在被裁減前滅亡后尸身和病篤掙扎的動作,這些場景不得不說還原真實度仍是比力高的,但一味接管這種血腥和暴力的畫面侵蝕,讓人總有殘忍的感受。也晦氣于浩繁人群與青少年兒童不雅玩,所以再之后的畫面是顛末嚴酷點竄的內容,更將游戲本家兒題更改為遴選特種兵軍事演習。是不是有種熟悉的聲音“加油特種兵,飛機很將近起飛了,列位特種兵請做好籌辦”
總結:不是單機類型游戲,需要運營當作本,游戲無法帶來盈利下架是必然的。
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