此刻的AD版本才是最健康的。用Dopa的話來說:ADC并沒有變差,只是之前太強了!以往AD最強的版本大要有兩個:一、S7噴鼻爐怪版本。老鼠大嘴帶著個軟輔裸出工資裝等8分鐘有噴鼻爐這件裝備的時辰,就可以追著對面五個打。S8全平易近呼吁之旗版本,上中野奧恩塞恩肉巨魔,五個位置出四個呼吁之旗,危險端賴增強炮車和呼吁之旗,大師都不消本家兒流AD。
亦或者是你想ADC能在一件套之后就可以參團打斗,每次普攻都能打失落對面三分之一的血,后期一槍就把坦克給打到白給,疇前期到后期的版本。
這些版本拳頭都履歷過,為什么都刪除了?是因為這是不健康的版本,所以拳頭要打消這種“畸形”的版本,從而均衡各個位置。
ADC的定位是什么?是中后期持續輸出的保障,操縱裝備曾經本身的普攻能力,從而到中后期接管角逐的定位。
響應的,這個設心猿意馬天然會減弱前期的能力。是以ADC無論若何,都需要依靠一些裝備來增添本身的“暴擊”,“攻速”,“通俗特效”才能強化本身的戰斗力。庇護能力低,即使到了后期也需要一個輔助或者本身需要本身找到好的輸出位置才能持續輸出。
所以,ADC很是依靠隊友,若是你玩老鼠、卡莎這些需要三件套才有輸出能力的英雄。在前期隊友就已經蹦了,你玩AD也天然會蹦。AD原本就是一個具有極強節拍能力和前期統治疆場能力的位置,所以即使是AD版本,也需要隊友的幫忙。可是像上單,打野,中單這些就紛歧樣,有可能一起頭就極具統治了到中期。
大大都玩家認為不是AD的版本,也是因為這個原因。AD在平等發育的環境下,保命能力衰,時常無緣無故的被對面刺客蒸發、被上單兵士歸天、被中單法師炸個半死。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!