英雄必然要有帶線能力,能打能跑、無論是“41分推”或“131分推”最關頭的是進行分推的時辰,很多人沒有把握好節拍,所以經常分推掉敗。
 關頭點一、分推的時辰必然不要急著深推,而是要等兵線同步推進,這是最簡單的也是最輕易被忽略失落的。
 舉個例子:
中路4小我都壓到高地面前了,上單一小我鄙人路剛到對面一塔。這不叫分推,而是本家兒動4打5,打輸了必定是中路抱團4小我的鍋。
 還有在低端局經常看到有些蠻王、賈克斯到了中期就是帶線,被抓了好幾回都是帶線,邊帶邊說我都拖了3小我了,你們這群FW在干嘛?
 這種低端局的單帶是不會看隊友狀況選擇的,例如隊友方才出門,或者是籌算回家補給,都在各自覺育的環境下,你那頂多叫推線,而不是分帶。
 就仿佛你玩個石頭人一馬當先開R撞了5小我,可是隊友在5000碼開外,看似很有效,現實跟送沒什么區別。
 所以要達到“41分推”或“131分推”最根基的前提,就是兵線同步推進。中路3人或者4人壓在二塔,那么上單也要壓在二塔,若是上單在一塔帶線,那么必需比及下一波兵線等上單到了二塔的時辰,這才是最根基合理的分推模式。
 總結一下:
無論是“41分推”或“131分推”的目標都是為了給敵方施加壓力,從而進行推塔。可以理解為這種方式并不是以打斗為本家兒,只是在消磨敵方的心態,迫使敵方舍棄一方來還擊,從而達到推塔的目標。
 
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