被動:每當他殺死仇敵時,扭曲的命運就會擲骰子,隨機獲得1-6金幣。這很棒,因為它可以讓你獲得一些額外的金幣,并在平衡的角逐中獲得優勢。也可以幫忙你更快地達到你的能量峰值。
扭曲的命運標的目的方針偏向標的目的外拋擲三張牌,對他們顛末的所有仇敵造當作60-240(+ 65%AP)魔法危險。你的本家兒要波紋和捅危險來歷。你有時可以用一張側卡來戍守或不測地抓住或人。良多時辰,在團隊戰斗中,我已經把我的Wilds對準了我從Pick A Card對準的方針 ,只是為了殺死一個低生命值方針的隨機殛斃逃離戰斗中的一張側牌。
作為一個2人的能力,選擇卡可能很難把握; 但它可能是準確利用的最主要的能力之一。準確利用Pick a Card可以將Jokers與真正的魔術師區分隔來。
選擇一張牌可以讓你比敵手更好地決議很多戰斗的成果,使其當作為一個很是壯大的游戲建造能力。你只需經由過程卡片閃灼來玩一些心靈游戲,然后經由過程踩到金卡即將顯示來威脅敵手。良多時辰,敵手會害怕你的森林來找一個gank,或者只是不想對你造當作任何危險,所以他們凡是會標的目的后走,讓你在庇護你本身的同時從一些CS中劃出它們。
它也可以用同樣的體例來誘餌你的敵手。想象一下,你正在與仙后座戰斗。她把QW放在你身上,哦不!你不小心拉了一張藍卡!她必定知道這是一次免費殛斃。那就是當你的打野者實時進來將戰斗轉化為你的青睞時
Stacked Deck為您供給了半斤八兩大的進犯速度,使您的主動進犯加倍流利和流利,同時還可以讓您輕松地為塔下的農業設置小兵健康。額外的進犯速度也使你很輕易激活它的第二個被動。您的主動進犯會生當作Stacked Deck倉庫。每四次進犯城市造當作額外的魔法危險。堆疊船面是如斯之好,因為你的遴選卡可以耗損這種進犯,若是你的敵手不尊敬它,你就可以造當作大量爆炸危險。一般來說,在利用Destiny插手戰斗之前,你會測驗考試堆疊船面完全堆疊,因為額外的爆破危險可能是差別制造者
TF的最終和最具標記性的能力,Destiny。命運是另一個兩部門能力。在第一次施放時,你會顯示所有敵方冠軍長達10秒。您可以利用Destiny來簡單地窺伺方針,或者若是仇敵團隊在您割裂推進時掉蹤,但您凡是但愿與其第二個演員Gate一路利用它。
Gate許可您在腳色的5500規模內傳送任何處所,讓您幾乎可以即時在地圖上移動約一半的地圖。我能給出的最好的提醒之一就是你可以利用選擇卡并鎖心猿意馬你的選擇,然后再傳送門。這將許可您移植并當即擊暈優先方針,例如仇敵的ADC。
你需要最大限度地將Wild Cards作為你的本家兒要波紋形式,并在達到最大值時獲得大量危險。這是一個明智的選擇。
接下來,在Pick A Card上破費你的能力點數。若是你有一些CDR,那么在游戲中期選擇一張牌就可以讓你的牌與Wild Cards一路造當作一些龐大的危險。最大化此技術還可以增添藍卡的法力恢復,紅卡的遲緩恢復以及金卡上的暈眩持續時候。
最后,在疊層船面上花點積分。作為基于能力的力量,進犯速度并不是扭曲命運所必需的。別的,Stacked deck proc的額外危險也不會像你的其他技術一樣擴展,而且太紛歧致,不克不及考慮更早地利用這種能力。
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