輸入指令:title @p title 要說的話
輸入指令:title @p subtitle 副題目
可以在屏幕上顯示并吞全屏的大字!
同時你還可以在這個題目底下設一行小字,當做副題目!
指令:testfor @e[type=生物名稱]
好比:testfor @e[type=Zombie],檢測僵尸
檢測生物的指令,可以檢測玩家是否把怪物殺完了!
指令:spawnpoint @p x y z
只輸入“spawnpoint @p”就是保留玩家此刻的位置為出生點,若是后面加上坐標就是保留指心猿意馬坐標為出生點。
每次號令方塊執行號令時,聊天框城市有提醒,想要屏障很簡單。
指令1:gamerule commandblockoutput FALSE
第一條是讓你不再收到近似[已將xxx傳送到xxxx]的指令,還能屏障霸屏文字。
指令2:gamerule sendcommandfeedback
第二條是讓你不再收到“你已被傳送到xxxx”的指令!
想要恢復提醒的話,再輸一次同樣的指令,把最后那個“FALSE”改當作“TRUE”就行了!
指令:gamerule domobspawning FALSE
這個指令很是便利,因為它僅僅是阻止生物天然生當作,但你仍是可以“人工生當作”生物,好比號令方塊,刷怪籠,發射器里的刷怪蛋…所以說這個運用在PVE地圖里也很是適用!
以上幾種指令都是常用但比力復雜的,剩下一些簡單直接列出來給大師。
給玩家物品
?give 對象 物品名 數目
游戲模式
?gamemode 模式 對象
游戲難度
?difficulty 難度
殺死生物
?kill 對象
斷根實體
?kill @e[type=斷根對象]
給玩家經驗值
?xp 數目 對象
藥水結果
?effect 對象 藥水名 時候 品級
出生點設置
?setworldspawn x y z
生當作生物或實體
?summon 生物名稱 x y z
傳送玩家
?tp 對象 x y z
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