棋子類別:象棋由楚河、漢界分紅與黑兩個陣營,一般“帥”、“仕”、“相”、“馬”、“車”、“炮”、“兵”為一個陣營,“將”、“士”、“象”、“馬”、“車”、“炮”、“卒”為一個陣營。除“帥”和“將”各有一個子、“兵”和“卒”各有五個子之外,其他的都只有兩個子。每方各有7種稱呼的棋共16子,兩邊總計32子。棋盤如圖:
象棋初始結構如圖:
方針是以殺對方將或帥,保本身帥或將。帥與將不克不及同時在一條直線上相碰,不然走方輸。
“車(車)”的走法:車走直線,意為車(車)只能橫平豎直移動,線路上無棋子反對時可一路到底、任何棋子呈現在線路上都可被車吃失落,無可反對,可謂棋力之威最大。
“馬(馬)”的走法:馬走“日”角,意為此棋走橫或豎的“日”字對角線格,但若是在前行的偏向前有棋子挨著反對則不成走。
“象(相)”的走法:象(相)飛“田”角,意為此棋走“田”字對角線格,但田字中心格上有棋子時,不成走。本家兒要感化是庇護本身的帥將。此子勾當規模不克不及越過“楚河漢界”只能在本陣營勾當。
士“(仕)”的走法:士(仕)行斜線,即它的行走線路局限于“將(帥)”地點九宮內,此子行走時每次只能斜移一格,環繞將(帥)行走以保不掉將(帥)。
將“(帥)”的走法:將帥只能在本方地點九宮格里反正行走,且每次只能移一格。一般只在被動時才行走,本家兒動行走時意為逼對方將帥與之照面。
炮的走法:炮打隔山,炮在不進犯時走法與車(車)不異,當倡議進犯要吃對方棋子時,必需跳過一個棋子(我方或敵方肆意都可)才行。俗稱“炮打隔山”
“兵(卒)”的走法:在過界前,只能標的目的進步且每次只能移動一格,不克不及撤退退卻,過界今后,可進步或擺布移動,但也不克不及撤退退卻,且每次只能移動一格。
吃子:除帥(將)外,其他棋子都可以被對方吃,被吃的棋子,需從棋盤上拿走。將(帥)被吃失落的一方判負。
將軍:一方的棋子進犯到對方的帥(將),而且下一步就能把它吃失落,我們稱之為“將”。被“將”的一方下一步棋必需“破將”,即化解被“將”的場面地步,不然就輸了。
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