吸血鬼,裝備屬性加雙加(AP加血,血加AP),Q技術點爆發吸血,W技術逃生無敵,E技術AOE爆發+百分比危險,R技術BUFF疊加危險。
裝備當作型的吸血鬼,后期閃現隨便秒雙C,雙C一倒,吸血鬼很難被殺死,經常見到吸血鬼1V5后本身仍是滿血。
劍圣,被動雙刀,Q技術突進位移帶遁藏技術,W技術回血站樁等CD,E技術真實危險,共同羊刀結果更佳,R技術雙速晉升,共同羊刀無限Q。
排位為什么ban劍圣?就是因為只要這英雄發育起來,兩三刀一個英雄,游戲就可以竣事了。
兵器巨匠,被動疊攻速,Q技術位移,W技術爆發,E技術免疫物理危險+AOE節制,R技術雙抗加持續危險。發育當作型的兵器是所有英雄的惡夢,持續危險高,爆發也高,打脆皮兩下死,打坦克也是隨意殺。
VN,純輸出的環境下很輕易死,兩件輸出裝四件肉裝,輸出高也能抗,共同三環危險爆炸。但對玩家的操作要求很高,操作適當甚至可以殺兵器和劍圣。
當然,這幾個英雄是在一般路人的環境下,若是五人共同節制拉滿,是不會有英雄能1V5的。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!