若何操縱AE來實現燃燒的蜂窩矩陣呢?小編跟大師分享一下;
打開AE軟件,新建合當作,定名燃燒的蜂窩矩陣,調整響應的參數。

選擇多邊形東西繪制一個多邊形,然后設置點數為6,形當作六邊形,設置填充顏色和描邊顏色,不透明度別離設置為60%;

建立中繼器,設置副本數和位置;設置好之后,繼續建立中繼器,設置副本數和位置;
2中繼器參數怎么設置

將六邊形ctrl+shift+c預合當作,然后ctrl+y新建一個白色純色層,選中預合當作ctrl+d復制一個預合當作,然后將白色純色層放置兩個預合當作中心;

選中六邊形上層預合當作添加色階,通道類型選擇Alpha把它拖到不透明;然后白色純色層Alpha反遮罩六邊形上層預合當作;
3色階內置插件的利用

選中白色純色層添加分形雜色,將類型選擇為第五個動態,選擇反轉,調節對比度,給演化k關頭幀;

將六邊形預合當作上和白色純色層選中ctrl+shift+c預合當作,定名為上六邊形;添加Tint色調將黑色替代當作火的橙色,然后添加發光結果,提高發亮光度,若是不敷的話,可以再復制一層發光結果層;再把上六邊形預合當作模式改當作屏幕;
2內置特效發光結果
2色調的利用

新建一個調整圖層,添加設置遮罩,將遮罩選擇我紅色通道,添加發光結果,不較著的話再復制一層發光,模式選擇為屏幕,不透明度調整為50%;選擇橢圓東西,選中調整圖層繪制一個橢圓遮罩,選擇反轉,添加曝光度,調整曝光度數值;
1內置特效曝光度

打開兩個預合當作的3d模式,新建一個攝像機,給攝像機的位置和光圈k關頭幀實現一個鏡頭移動的動畫結果;將上面一層的六邊形往上提一點,給人感受有點厚度;
4熟悉三維空間和三維圖層

若是感覺顏色不敷的話,可以選擇一下顏色設置深度;

以上就是AE 若何實現燃燒的蜂窩矩陣的方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!