模式要求:只要不是開房間,其他肆意“可以獲得牌子”的模式都可以完當作這個使命,娛樂模式是不會出牌子的所以可以解除,而人機模式在戰績查詢處是有呈現過牌子的,所以人機模式正常也可以完當作這個使命了。
選擇強勢的上單英雄:
選擇強勢的上單英雄,是獲得銀牌上路的前提。
典韋在體驗服中周全增強,這個讓典韋一下又重回了單挑王的位置,在S10賽季,典韋的增強上線,cd減短、還有各方面的結果持續時候增強和增添了幾個結果,上線后大師可以好都雅看。也可以好好練練!
鎧在體驗服中被減弱了良多,也就是在王者榮耀S10賽季會被減弱,并且這一刀仍是很痛的削,可是鎧被減弱后仍是很是強勢的,在上單的位置上仍是很是穩的。
中路:中路一般是法師,后期打團根基就是靠法師和弓手兩c位打危險,是以輸出占比太低的根基不成能拿到牌子,發育經濟占比越低、輸出越高的越有機遇拿到。
弓手:mvp玩家相對都比力輕易拿到金牌(不單單是弓手這個位置,不外獲得mvp的會優先展示mvp),弓手的金牌和中路法師差不多,本家兒要就是看輸出的,kda數據標致,也就是多擊殺多助攻少滅亡。
輔助:輔助其實也蠻輕易刷金牌或銀牌的,這個位置看種的是保存、團戰和發育,說白了就是一向刷助攻刷參團率+承傷占比,這個就少不了——極影這件裝備了,然后游戲里面多多游走,若是可以多排雙排是更好的,讓伴侶玩c位本身專門輔助,少死一點拿牌子就沒什么問題。
打野:五個維度輸出、保存、團戰、發育和kda,kda好的必定相對輕易拿牌,打野這幾個數據其實都比力主要,野核的估計更看輸出。
兵士/坦克:這兩個一般是看保存、團戰和發育的,尤其是坦克可以參考輔助的算法。
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