打開C4D軟件;
在場景中建立一個立方體,調整響應的巨細;
添加克隆,活動圖形-克隆,將立方體拖拽到克隆下面作為子級呈現;
設置克隆參數,調整出階梯狀;
4C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之一
2C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之二
利用畫筆繪制出階梯擺布兩側的梯墻部門,繪制出樣條輪廓,調整好之后添加擠壓,給輪廓必然的厚度;在繪制的時辰可以繪制出個直角的大要輪廓,再操縱倒角進行圓角處置;
2C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之四
2C4D 多邊形編纂之倒角的常識點
3C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之三
以上就是C4D 若何成立階梯模子的方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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