虛空打劫者卡茲克(以下簡稱“螳螂”),螳螂定位刺客,打野。作為一名刺客,螳螂長短常具備刺客的特點的,因為螳螂技術的特征能把刺客闡揚得極盡描摹。

螳螂在英雄聯盟傍邊是一個虛空生物,而虛空是在不竭的當作長,不竭地順應,沒有任何一種虛空生物比卡茲克更能極盡描摹的表現這一特征,它會不竭的進化,不竭地獵殺強者,只要他碰到了障礙,就會進化出新的、更有用的獵殺體例。

螳螂在英雄聯盟傍邊在技術上也有一個彩蛋,這是英雄聯盟里為數不多的一個。當螳螂碰見傲之追獵者雷恩加爾(簡稱“獅子狗”)它就會觸發彩蛋,在游戲里對局傍邊,兩人均為16級時彩蛋起頭,兩方誰先擊殺對方或者介入擊殺就會額外獲得一次進化的機遇或者獲得一個額外的骨牙,是一次晉升的機遇。
END螳螂是一個刺客,那么他的技術的確就是為了刺客而生。螳螂的被動技術“無形威脅”當卡茲克沒有被敵方步隊所看見的時辰,他就會獲得無形威脅,這使他的下次對敵方策動的通俗進犯會造當作額外的魔法危險并減速對方數秒。

螳螂Q技術“品嘗驚駭”,對方針造當作物理危險,對孤立無援的方針造當作的危險會提高。若是進化Q技術,在匹敵孤立無援的方針的時辰會返還一部門技術冷卻時候。同時也會晉升螳螂的通俗進犯和Q技術的距離。


螳螂W技術“虛空突刺”,螳螂發射爆炸性的尖刺,會對射中的仇敵造當作物理危險。螳螂若是在爆炸費規模內就會恢復活命值。若是進化W技術的話,螳螂會發射三個尖刺,減速被射中的仇敵并使被射中的仇敵顯形兩秒。孤立無援的方針會增添額外的減速幅度。



螳螂E技術“躍擊”,螳螂跳標的目的一個區域,在落地時造當作物理危險。若是選擇進化E技術,躍擊的距離會晉升而且在擊殺和助攻時會重置該技術。


螳螂R技術“虛空來襲”,每升一級R技術城市獲得一次進化的機遇,賜與該技術怪異的附加結果。在激活R技術時,會使螳螂釀成隱外形態,可以觸發無形威脅并晉升移動速度。若是進化R技術,螳螂會獲得已經晉升的隱形持續時候,以及一次額外的利用次數。


螳螂因為技術的特征,把刺客的特征閃現的極盡描摹,作為一個隱形殺手,它無疑是最優異的。
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