號令行鍵入:
[px,py,pz] = sphere(50);
%生當作50×50球體的坐標
號令行鍵入:
cla
sEarth = surface(py, px ,flip(pz));
sEarth.FaceColor = 'texturemap';
% 將顏色設置為紋理映射
號令行鍵入:
sEarth.EdgeColor = 'none';
% 去除概況邊緣顏色
號令行鍵入:
sEarth.CData = sEarth;
% 設置顏色數據
號令行鍵入:
hold on
sCloud = surface(px*1.02,py*1.02,flip(pz)*1.02);
%連結,并繪圖。
號令行鍵入:
sCloud.FaceColor = 'texturemap';
%將顏色設置為紋理映射
號令行鍵入:
sCloud.EdgeColor = 'none';
% 去除概況邊緣顏色
號令行鍵入:
sCloud.CData = clouds;
%設置顏色數據
號令行鍵入:
sCloud.FaceAlpha = 'texturemap';
% 設置紋理映射的透明度
號令行鍵入:
sCloud.AlphaData = max(clouds,[],3);
%設置透明度數據
號令行鍵入:
hold off
%連結圖形。
號令行鍵入:
sCloud.FaceAlpha = 'texturemap';
sCloud.AlphaData = max(clouds,[],3);
hold off
%設置屬性。
號令行鍵入:
view([80 2])
%指定視點
號令行鍵入:
daspect([1 1 1])
% 設定長寬比
axis off tight
% 刪除軸并設置數據規模的限制
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