
先來看看本家兒流帶“征服者先天的諾手”,如圖所示;

再來看看帶“相位的先天的諾手”,如圖所示;

看看“黑切的屬性”,價錢是3000,合當作路線是小冰錘加燃燒寶石,合當作比力光滑,小件都比力。

再來看看“三相的屬性”,價錢是3733,合當作路線是,小冰錘+耀光+蜂刺,三小件合當作也是很光滑,各自屬性也很好。

黑切和三相對比,生命值黑切多了150,進犯力黑切高了15點。可是沒有移速和法力值還有攻速,價錢三相也是超出跨越黑切700多。
被動方面:黑切是減護甲,值得一提的是諾手被動流血結果是可以出發破甲的,在加上諾手E技術的護甲穿透,打前排危險長短常可不雅的。
而三相的被動方面有耀光的加當作,W危險是很高的,而且高攻速更快疊加出血怒結果,多出的藍量線上也能更多的釋放技術。

對于先天而言,三相之力更契合征服者先天,在先天剛呈現征服者時,高分段諾手都帶三相,上還能最大化,可是現版本,若是不是出格順風,那么黑切的優勢更大。大師都知道一句話“能站的住才能有輸出”,諾手作為上單,迫近仍是要承受必然危險,剛開團就死了,出6神裝也沒用,所以,逆風黑切更好,而且Q技術百分比回血,血量越高回的越多。
“也可理解為,順風三相,逆風黑切;對面前排肉出黑切;對面是菜刀隊必然出黑切有奇效,都是脆皮三相更好些。”
最較著的是克隆模式,10個諾手都是6神裝肉搏,三相打不贏黑切。
END【1】順風三相,逆風黑切;
【2】對面前排肉出黑切;
【3】對面是菜刀隊必然出黑切有奇效。
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