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    為什么國產大片的特效顯得假?

    提起「國產特效」,人們想到的凡是是嘲諷,好比:

    《花千骨》為什么要用特效做包子?

    包子賣一塊,特效才五毛!

    ·特效包子然而這幾多有些冤枉,在浩繁好萊塢片子也找上中國團隊代工特效建造的今天,「國產特效」至少在手藝上與國際進步前輩程度不再有多離譜的差距。并且與電視劇極力削減特效當作本分歧,某些國產大片在視聽結果方面砸錢不少,花了很多氣力,宣傳上也死力強調本身的特效是若何震撼人心,若何趕超宿世界一流,放出來的宣傳照看上去也足夠炫目。· 片子《爵跡》一度以「『別人家的片子』里有的特效,國產片也有了」來宣傳本身最終的不雅眾口碑仍然多以撲街了結。

    「看上去就假」、「僵硬」、「像頁游告白」、「一股塑料感」是它們凡是獲得的評價,制片方也時不時回手,說這些評價都是出于對國產片子的成見。不外無能否認的是,無論出自哪國人之手,一些片子的特效就是比另一些片子看上去要假。事實這種「假」從何來?

    【過于依靠單一手藝】

    被評判為「假」的大片幾乎都有一個通病:全片堆砌了太多的電腦當作像手藝(CGI)特效。好比 2019 年末上映的《決戰半途島》,固然是一部可貴的史詩戰爭片,卻在那些籌辦體驗大銀幕感官刺激的通俗不雅眾里口碑欠安。不少差評都把這部片與 2001 年的《珍珠港》比力,對片中戰爭排場吐槽不已,「就像在看人打游戲啊!」與之對比的《珍珠港》,已經上映快 20 年了,其「真實」的戰爭排場,源自更為合宜的特效建造。為《珍珠港》建造視覺特效的是在影視特效范疇無人不知的工業光魔公司。面臨《珍珠港》這部基于汗青真實事務的影片,為了在銀幕上復現汗青時刻,他們找來了這場真實戰爭中的俄克拉荷馬號藍圖,建造了戰艦和飛機的等比模子。最后呈現的排場是什物模子、電腦特效和實拍畫面之間的完美連系。

    ·當然麥考貝弄一堆現代船實景去放煙花,就什么特技也沒獲救了

    《決戰半途島》中,戰爭排場里的戰機和戰艦,則完全由電腦生當作:

    與綜合拍攝的「土法」特效比擬,完全利用 CGI 建造的排場始終存在一些繞不開的硬傷。起首是人類的直覺:完全由 CGI 生當作的腳色活動時總會偏離人腦的預期。好比星球大戰里的克隆人士兵永遠不會像真實的戎行一樣行軍。

    CGI 特效還時常違反實際宿世界的物理紀律,哪怕一些公認的佳作也無法避免。《指環王3》里奧蘭多·布魯姆從疾走倒地的猛犸象身上滑下,降服慣性穩穩著地:

    終結者,重以噸計的鋼鐵兵士,飄得像小姑娘扔出去的布娃娃:

    這種掉真導致虛擬腳色或物體沒有「重量感」,最好的對比案例是《黑豹》里的兩場打架。一次是真人肉搏:一次是完全 CGI 生當作的特效:·也許特效團隊自知結果欠好,所以把布景弄得暗淡無比另一種掉真來自虛擬腳色的面部,即 CGI 手藝至今無法沖破的「可駭谷效應」——因為人的大腦對人臉的識別出格靈敏,最細微的不同也會很是刺目,導致 CGI 建造的臉看上去像僵尸一樣詭異,好比《公理聯盟》里的超人。

    CGI 畫面的光影也輕易被人看出疏漏。在實際宿世界里,一個物體受到的光照可能與天然情況布景、人物、動物、其它物體之間有無數細微難查的彼此影響,這種天然光線纖細豪忽的轉變很難被 CGI 還原。

    《異形》系列一向是影史上實拍特效里程碑式的經典,從異形的卵到八英尺高的怪物,所有模子的質感和光影都印刻在了大銀幕上。過飽和的配色方案也是 CGI 特效一個常見的「不合錯誤勁」之處,并且為了追求對視覺的極致刺激,今天的片子后期還越來越風行大量利用藍色和黃色這種強對比配色。這么說可能有點抽象,看圖就知道了,前一張是 2015 年的《侏羅紀宿世界》,后一張來自老版《侏羅紀公園》:

    進入高清時代,CGI 手藝更陷入一種兩難逆境:膠片時代的特效瑕疵還能躲在低分辯率的畫面中,而在 4K 甚至更高的 HFR 分辯率下,細節做得不敷會讓人一眼發現偷工減料,但若是細節做得過甚,視覺上又更像「打游戲」,這個度很難把握好。

    不外,既然有這么多錯誤謬誤,CGI 手藝在今天為何能如斯流行?

    【「價廉物美」的視覺大宴】

    一言以蔽之,要在銀幕上實現大劑量的視覺沖擊,CGI 手藝不僅是最廉價的,并且比替代手段廉價太多。片子降生之時就是一門視錯覺的藝術,片子特效的呈現也早于電子計較機。早期特效只有簡單地操縱拍攝剪輯手藝來實現,好比跳剪、疊印、利用微縮模子和道具服裝等。之后有了「攝影特效」,包羅對膠片化學處置,好比縮放、合當作、雙重曝光等,藍幕摳圖也屬于這類特效。

    · 飾演哥斯拉的演員穿上道具服裝踏過微縮模子的城市這種沒有利用 CGI 的影視特效此刻被稱作實拍特效(practical effect),以區別于后期建造時用 CGI 手藝呈現的「視覺特效」(visual effects),當然,這種區分也是在 20 宿世紀 90 年月 CGI 手藝大規模普及開后才有的。粗陋的實拍特效很常見。中國 80 后、90 后童年記憶里的影視劇那些「五毛特效」,大多就屬于實拍特效,好比西紀行里的海底龍宮,是在開麥拉前加了個魚缸拍出來的。

    孫悟空多次拔下一根毫毛變個狗、變個鳥的畫面,也是用跳剪實現的特效,為了畫面不至于過分突兀,還加上個莫名其妙的炊火來掩飾。

    在實拍特效居本家兒流的年月,想讓不雅眾看到氣焰磅礴的弘大排場,往往需要花費大量人力、工時和資金,頻頻拍攝打磨,才能讓人看不出太多瑕疵。一旦建造不敷詳盡,哪怕是一眼瞟過,也能發現較著的「加工陳跡」。在那個時代,「大片」是罕見且昂貴的,幾乎必然出自名家之手。

    CGI 的當作熟顯著拉低了特效的當作本,把影院視聽推進了新的時代。當這種特效與傳統特效手段相連系,最初在銀幕上大量呈現時,人們并不會體驗到「假」,而是它「如斯傳神」。

    昔時在片子院看《侏羅紀公園》的孩子們此刻都已步入中年,但那時的沖擊仍光鮮如昨,「我此刻都不相信那個恐龍是電腦特效!」

    · 模子設計師在建造《侏羅紀公園》里的恐龍模子市場的需求讓 CGI 特效敏捷地專業化和財產化,匯集了大量資金和全球的創意人才,得以更低的當作本實現更佳的視覺結果,也是以拉低了「大片」的門檻。于是,一些設法和建造都乏善可陳的片子,憑借堆砌 CGI,也能在外不雅上像模像樣,有望沖擊票房記實。

    【特效不克不及幫片子彎道超車】

    然而,CGI 在片子中的應用仍然屬于藝術創作,導演、演員和幕后團隊可否有機融合,在特效大片流行的今天依然是片子是否優異的關頭。并且,新手藝還徹底改變了表演自己,給導演和演員的能力都帶來了更高挑戰。好萊塢汗青上有良多部關于金剛的片子,大部門時辰它們只是令人驚駭的「怪物」。

    2005 年,彼得·杰克遜的《金剛》讓不雅眾與這只「怪物」第一次「感同身受」:借助動作捕獲手藝,特效團隊把演員安迪·瑟金斯的「表演」,包羅肢體和面部動作,在金剛的毛皮之下精準地再現出來。

    依靠 CGI 特效手藝,金剛的「表演」不再是生硬地做一些動作,它的喜怒哀樂同樣可以被演員詮釋,從一個純粹的怪物,改變當作能與不雅眾發生感情互動的腳色。

    至于 CGI「假」的缺陷,一方面可以經由過程加大對特效建造的投入盡力填補,另一方面,超卓的導演和演員也足以節制不雅眾的注重力,讓人發覺不到。當不雅眾沉浸在片子自己,堆積在故事和腳色身上時,就不會察覺作為布景的特效是否有瑕疵。

    當您在《地心引力》的外太空遨游的時辰,這個鏡頭您認為有幾多來自 CGI ?謎底揭曉:

    這一事理同樣可以詮釋為什么某些「大片」的特效瑕疵如斯刺目:全片堆砌了太多的單一特效,影片自己味如嚼蠟、表演乏善可陳,無法投入劇情的不雅眾也只能盯著銀幕上的特效畫面吐槽了。

    當 CGI 作為東西為一個好故事、為演員超卓的表演加分時是錦上添花,但試圖只靠 CGI 堆砌出的「大排場」來刺激眼球,無法改變一部爛片的命運。為特效花了大代價的《上海碉堡》,深夜睡不著在微博上發特效排場視頻,直擊魂靈四連問,如果知道這一點就能睡個好覺了。

    文|啟德

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    • 發表于 2020-05-14 02:00
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