殺戮屏幕是視頻游戲中出現的一個主要錯誤,通常會導致游戲進程停止。這種錯誤通常是由于編程錯誤或設計疏忽造成的,會導致游戲凍結,崩潰或干脆無法使用。殺戮屏幕通常與經典視頻游戲(如Pac Man或Donkey Kong)相關,它們來自街...
                    
                    
                        殺戮屏幕是視頻游戲中出現的一個主要錯誤,通常會導致游戲進程停止。這種錯誤通常是由于編程錯誤或設計疏忽造成的,會導致游戲凍結,崩潰或干脆無法使用。殺戮屏幕通常與經典視頻游戲(如Pac Man或Donkey Kong)相關,它們來自街機游戲的黃金時代。

擊殺屏幕,它有效地阻止了電子游戲的發展,在當今的游戲中是很少見的。
最臭名昭著的殺戮屏幕可能是在Pac Man的街機游戲中。當玩家達到游戲的第256級時,屏幕的右側會被隨機的符號和字母所取代,游戲開始變得不穩定,無法繼續玩下去。發生這種情況的原因是在游戲的編程中,有一個8位的級別計數器。由于它是8位的,它只能包含255個不同的值,而第256個值會導致游戲崩潰。這種現象稱為整數溢出。
整數溢出不一定是視頻游戲中出現殺戮屏幕的唯一原因,有時游戲會因為其他類型的計算機錯誤而崩潰。另一個經典視頻游戲"金剛"就是一個例子。在這種情況下,殺戮屏幕出現在第117層屏幕上,這是由于程序員的設計疏忽造成的。在每一個連續關卡中,玩家完成關卡的時間都會減少。這種疏忽是當玩家達到117級時,他們不再有足夠的時間來完成關卡。這就導致了殺戮屏幕,玩家無法繼續前進。
其他一些著名的游戲在一定時間后會產生殺戮屏幕,如挖洞游戲、獵鴨子游戲、加拉加游戲和蛙人游戲通常這些都可以通過補丁來修復。其他時候,殺戮屏幕實際上變成了玩家的目標,諷刺的是,玩家最終"贏得"了游戲,這讓游戲變得不可玩。在Galaga和Frogger的例子中,殺戮屏幕并不一定出現在某個特定級別,而各種情況都會導致整數溢出和游戲的結束。