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    什么是計算機圖形學(Computer Graphics)?

    計算機圖形學是指一個相當廣泛的數字創作領域,主要是利用計算機和軟件程序來創造視覺媒體。有時簡單地稱為CG,計算機圖形學還可以包括二維(2-D)和三維(3-D)圖像、動畫作品,互動媒體,如視頻游戲,這些類型的圖形通常出現在電影和...
    計算機圖形學是指一個相當廣泛的數字創作領域,主要是利用計算機和軟件程序來創造視覺媒體。有時簡單地稱為CG,計算機圖形學還可以包括二維(2-D)和三維(3-D)圖像、動畫作品,互動媒體,如視頻游戲,以及其他任何通過使用計算機而產生的視覺效果。這些類型的圖形通常出現在電影和電視節目、個人計算機(PC)和視頻游戲的特效中。
    舊的計算機顯示器可能無法顯示當前使用的所有圖形軟件。
    在很大程度上,幾乎所有在各種媒體形式中創建和使用的圖像都可能是計算機圖形。雖然手繪藝術品仍用于某些目的,但大多數由平面設計師為網站、公司徽標和廣告而創作的定稿藝術品是用計算機制作的數字媒體的優勢,如運輸、印刷和編輯方便,使得其他形式的視覺創作對許多專業藝術家來說不那么有吸引力。即使是漫畫書這樣的格式,也常常是通過將手繪圖像掃描到計算機中,并使用插圖程序進行墨水、著色和完成最終定稿的頁面。
    信息圖是一種直觀地顯示統計信息的方法。
    計算機圖形學的大量工作是為了制作電影和電視特效。這些類型的圖形通常是為了使逼真或逼真而制作的與拍攝或錄制的場景無縫融合的作品這包括爆炸、巨型機器人、外星生物和完全數字化的動作序列,在這些動作中,沒有實際拍攝到任何東西,整個場景都是在計算機中創建的。這些計算機圖形通常由幾十個人組成的團隊創建,通常為其他公司和視覺媒體形式設置了最高水位線計算機圖形學已經受到一些評論家的譴責,許多電影制作人認為數字圖像只是他們可以利用的另一種創造性工具。
    計算機圖形學可以包括2D、3D,電腦游戲和電子游戲幾乎完全是由計算機圖形構成的。隨著20世紀90年代引入光盤(CD)格式來存儲視頻游戲,有一些游戲將現場人物的視頻片段與數字圖像混合在一起,但這些游戲并不成功,而且傳統的行業標準是使用計算機圖形來創建角色、環境和動作。盡管視頻游戲所產生的圖像的復雜性和復雜性從最早的游戲開始,游戲的原理和設計都保持了相當的一致性。
    運行高級游戲或視頻編輯軟件需要使用高端顯卡。
    • 發表于 2020-07-10 15:05
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    • 分類:電腦網絡

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