互動藝術是指讓觀眾參與創作過程的任何一種藝術。互動藝術試圖挑戰藝術家與"觀眾"之間的傳統界限。它可以使用一種物理媒介,比如裝置藝術,或者它可能是純數字的和基于互聯網的。交互式藝術通常使用計算能力來控制對觀眾...
互動藝術是指讓觀眾參與創作過程的任何一種藝術。互動藝術試圖挑戰藝術家與"觀眾"之間的傳統界限。它可以使用一種物理媒介,比如裝置藝術,或者它可能是純數字的和基于互聯網的。交互式藝術通常使用計算能力來控制對觀眾行為的反應。

人類手持電腦
互動藝術出現的基礎。人們開始質疑藝術家、作品和觀眾在藝術中的角色。法裔美國藝術家馬塞爾·杜尚(Marcel Duchamp)可能用他1920年發明的旋轉玻璃板(Rotated Glass Places)創造了最早的互動藝術實例之一。他的機器使用電機旋轉矩形玻璃片畫有幾段圓圈。當從3.28英尺(1米)的距離觀看時,會形成一種完整的圓形視覺錯覺。
技術通常是互動藝術中的重要因素。要使藝術作品具有交互性,它必須有某種感知觀眾行為的方式。這可以是物理傳感器的形式,也可以是電腦輸入設備(如鼠標)的形式。作品通常也必須有特定的方式來響應輸入。通常,大量的結果是可能的,有很大的空間供觀眾解讀。
一些裝置藝術作品是交互式的。在20世紀90年代,當數字技術變得足夠先進時,人們對創建交互式裝置的興趣激增。在交互式裝置藝術中,嵌入式傳感器可以對溫度作出反應,運動,或接近觀眾提供獨特的體驗交互式裝置藝術的實物作品越來越多地在博物館中展出。
交互式建筑是一種設計環境的理念,它使用某種計算來管理與用戶的物理反應。研究表明,交互式建筑的一些基礎工作源于控制論方面的工作在20世紀60年代早期的監管體系中。隨后幾十年的數字化發展使交互式建筑在技術和經濟上都可行。交互式建筑是一個不斷發展的新概念,但它與互動藝術有許多共同之處。
視頻游戲是交互式應用,但是,一些評論家質疑他們構成互動藝術的說法。通常電子游戲很少有空間讓用戶影響游戲的創造性維度,比如情節。例如,游戲可能只有兩種可能的結局:勝利或失敗。在這種情況下,許多評論家指責這項運動不是藝術,因為它不是開放式的。