網絡空間是指通過網絡相互操作的計算機所創造的非物質環境。在網絡空間中,計算機操作員的交互方式與現實世界相似,只是網絡空間的交互不需要打字以外的物理活動。信息可以實時或延遲地交換,人們可以購物,分享、探索、研究...
網絡空間是指通過網絡相互操作的計算機所創造的非物質環境。在網絡空間中,計算機操作員的交互方式與現實世界相似,只是網絡空間的交互不需要打字以外的物理活動。信息可以實時或延遲地交換,人們可以購物,分享、探索、研究、工作或玩樂。

虛擬人物是網絡空間中最常見的特征。
,它包含許多子環境,其中包括萬維網,使用網絡新聞組和互聯網中繼聊天(IRC)。

虛擬現實環境可能是網絡空間最字面的定義。
網絡是最受歡迎的目的地,它由數百萬個網站組成,訪問者可以在其中找到幾乎任何東西。他或她還可以創建一個個人網站來承載信息、圖片、電影、音樂或交互式論壇。網絡論壇允許人們在公告欄式的界面上進行對話。感興趣的人可以響應論壇是公開的,是網絡空間中非常流行的社交方式。

計算機操作員之間的交互。
USENET新聞組可以通過專用的USENET網站或新聞閱讀器來閱讀。新聞組類似于Web論壇,只是每個新聞組都有一個單獨的專用主題。新聞組有100000多個新聞組,而且還在計數,因此人們可以找到一個專門用于任何感興趣的東西雖然網絡論壇和新聞組對于簡短、閑聊的評論都很好,但新聞組對于長時間的辯論是非常好的。在USENET網絡空間里,人們可以分享愛好,找到支持小組,快速獲得針對硬件或軟件問題的個性化答案,或者參與任何其他的討論。

網絡空間是計算機用戶和其他以電子方式交流的人見面的環境。
IRC是互聯網網絡空間中另一個提供對話的領域計算機操作員之間的交互。不同之處在于,IRC提供實時聊天功能。在按ENTER鍵發布回復后的幾秒鐘(或毫秒)內,參與者的響應就會出現在公共"聊天室"中。IRC類似于一個電話聊天室,只不過它需要打字而不是說話。即時消息傳遞(IM)與IRC相似,因為它是即時的,電子郵件也是即時的,盡管接收方可能不會立即收集郵件。

黑客利用網絡空間連接到其他計算機。
雖然所有這些在線環境都可以被視為網絡空間,但虛擬現實反映了最字面上的定義。在這種網絡空間形式中,參與者將實際的圖形空間和在該空間內交互的計算機操作人員視為"化身"或角色。人們可以行走、奔跑,飛行、創造物品、購買虛擬房地產、為化身可以使用的衣服或物品購物、發展業務、建造住宅或美術館、與其他化身交談、跳舞或做任何其他活動。虛擬現實領域,如《第二人生》提供的,非常吸引人,許多人覺得它們令人上癮

大多數論壇都提供淫穢或騷擾帖子的報告功能。
游戲可以呈現一種稱為模擬(Sims)的虛擬現實,或者是與現實生活相平行的環境。雖然《第二人生》具有幻想的特點,但許多游戲都試圖盡可能真實。其他游戲則包含恐怖元素,比如可怕的惡棍。從技術上講,單人游戲不符合網絡空間的條件,因為它們缺乏網絡互動,但這個定義基本上已經模糊到包括任何電子生成的環境。
"網絡空間"這個詞最早出現在威廉·吉布森(William Gibson)的獲獎作品《神經漫游者》(Neuromancer)中(1984年)。這本書是一個未來主義科幻故事,講述的是一個被淘汰的黑客以自我毀滅的習慣為食,而他卻意外地被雇傭去做一件事看似不可能得到報酬的工作,他無法拒絕。諷刺的是(或不是),書中許多未來主義的細節與現代生活平行,當然,這個詞已經深深地植根于當代文化之中。

網絡空間可以提供發泄沮喪的匿名工具。