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    如何編輯C4D基礎模型,怎么轉換為可編輯對象

    C4D是我們熟知的三維模型軟件,那么你知道如何快速的將C4D基礎模型轉變為可編輯對象嗎?下面我們可以根據視頻講解及操作步驟,快速的學習下方法。

    東西/材料

    C4D R16

    一、建立新的立方體模子

    • 01

      打開我們的C4D軟件,當前是沒有任何模子文件的。

    • 02

      在我們上方的立方體東西長按鼠標左鍵,選擇子級菜單下的立方體。

    • 03

      成立好的立方體,此時我們只可以對其的外形進行簡單的調整卻無法編纂模子。

    • End

    二、改變為可編纂對象并調整

    • 01

      選擇當前的模子,找到左側的東西欄上的“轉為可編纂對象”按鈕將其轉為可編對象。

    • 02

      選擇扭轉東西,快速的對模子的面進行扭轉。
      注:默認選擇的編纂對象,則是面。

    • 03

      我們還可以經由過程移動東西,移動模子面的位置。

    • 04

      我們可以看到模子的軸標的目的是有X、Y、Z三個軸標的目的的,是以又稱為三維。

    • 05

      當然還可以編纂模子的線,經由過程移動東西快速的拖拽線的偏向即可編纂零丁的邊。

    • 06

      除此以外還可以編纂模子的點,只需選擇編纂點的東西經由過程移動或扭轉東西編纂即可!

    • 07

      我們在點編纂模式下,可以快速的點擊某個點拉動即可對模子進行編纂。

    • End

    出格提醒

    具體的操作方式,請參考視頻講解。

    • 發表于 2017-12-31 00:00
    • 閱讀 ( 5979 )
    • 分類:電腦網絡

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