電影制片廠制作3D動畫電影時經常使用運動跟蹤,3D運動跟蹤的行為與此類似拍攝人們四處走動,但區別在于如何處理信息。在拍攝過程中,只能觀看畫面,而運動捕捉是一種運動的數字模型,可以應用于計算機上的三維圖形。這通常被電影業用于制作3D動畫電影或基于計算機的模型需要復雜的運動時。運動跟蹤也被軍方用于建立虛擬演習,工程師用于控制機器。執行三維運動跟蹤需要特殊的硬件。過去,演員和女演員都要穿西裝和小型跟蹤裝置,這種硬件仍然經常使用,但是更先進的系統可以在不需要跟蹤器的情況下捕捉運動數據,這就是所謂的無標記跟蹤仍然需要一個特殊的攝像機來將所有的動作轉換成數字信號和信息。三維運動跟蹤的實踐涉及的是四肢和軀干的運動方式,而不是人類運動的更精細的細節。為了獲得更精細的細節,使用了性能捕捉。這種跟蹤方式從手指和面部運動中獲取數據,因此控制3D模型的藝術家擁有關于這些運動的復雜數據。沒有這些信息,藝術家必須從頭開始創建面部表情和手指運動,這可能會導致尷尬的表情或僵硬的手和手指。在3D運動跟蹤可用之前,動畫電影藝術家使用一種類似的系統,稱為旋轉鏡,為了跟蹤動作。演員和女演員被拍攝下來,根據劇本表演動作和臺詞。然后藝術家們會拍攝電影,在每一幀上分別畫畫。這使得動畫更加逼真,因為所有的動作都是基于真實的人。大多數主要的動畫公司,在3D運動跟蹤出現之前,使用了旋轉鏡。
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