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    什么是音頻木偶(Audio Puppeteering)?

    音頻傀儡是電影聲音設計師本·伯特(Ben Burtt)發明的一個術語,用來描述將人類語言翻譯成一種不同但可識別的形式的行為。通過使用常見的聲音模式和正確使用現有的聲音詞匯,音頻傀儡可以使非人類語言為人類觀眾所理解。這...
    音頻傀儡是電影聲音設計師本·伯特(Ben Burtt)發明的一個術語,用來描述將人類語言翻譯成一種不同但可識別的形式的行為。通過使用常見的聲音模式和正確使用現有的聲音詞匯,音頻傀儡可以使非人類語言為人類觀眾所理解。這個概念,由伯特首創的《星球大戰》和皮克斯2008年的電影《機器人說話》中的角色就可以看出這一點,WALL-E音頻傀儡是聲音在電影中的應用,而不僅僅是攝像機記錄的聲音本·伯特是電影界備受尊敬的老手,以創造外星人、機器人和生物語言而聞名。正是伯特為《星球大戰》發明了伍基語,將熊、狗的聲音結合在一起,獅子和一只惱怒的海象創造出獨特的聲音。伯特還在《星球大戰》電影中設計了R2-D2的機器人語言,這也許是他第一次嘗試音頻木偶。對大多數觀眾來說,R2-D2的意圖是可以理解的,盡管他只是用一系列機器人噪音來交流Burtt將音頻傀儡描述為一種翻譯形式,在制作《WALL-E》的過程中,編劇安德魯·斯坦頓會用英語為機器人主人公寫下對白,伯特會用沃爾-E能發出的各種聲音來翻譯依靠觀眾的直覺,并與動畫師合作,這使得機器人的意圖能夠被人類觀眾理解,即使這個角色不會說人類語言。成功的音頻木偶制作的關鍵之一是使用觀眾熟悉的聲音。在創造伍基語時,伯特將已知的聲音結合起來,產生了一個新的音頻概念。伯特認為這給了新作品可信度,因為它們似乎立足于觀眾的世界,而不是電影的虛幻背景詞匯,我們也有一個聲音詞匯。我們有能力識別笑或哭的聲音,并傾向于將意義與特定的聲音模式聯系起來。如果一個在節奏、音高或節奏上相似的聲音模式被非人類來源復制,它仍然可以帶著普遍的聯想因此,當R2-D2發出嗚咽的呻吟聲時,我們會理解它背后的意圖是恐懼或焦慮。這是音頻木偶表演的支柱之一,向非人類角色灌輸人類情感的能力。包含聲音的電影已經存在了不到一個世紀,1927年的電影《爵士歌手》引入了同步聲音。自從它發明以來,藝術而電影聲音的實踐已經成為藝術性和創新性的創作溫床,通過本·伯特、加里·里德斯特姆等聲音藝術家的貢獻,一些電影的聲音元素現在已經和電影攝影或導演一樣重要音頻木偶仍然是一種年輕的交流方式,但隨著電影制作人的想象力不斷向新的世界猛增,它看起來有著光明的未來。
    • 發表于 2020-07-27 18:45
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    • 分類:技術

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